()的动漫产值超过了微软。
第1题:
实施“三大千亿”计划,培育一批产值超千亿元的(),打造一批销售收入超千亿元的企业集团,形成一批产值超千亿元的特色园区。
第2题:
()的重要形式是在线游戏。
第3题:
培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。
第4题:
动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()
第5题:
材料一:据有关调查统计,中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低龄儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。 材料二:在中国电玩动漫展览会上,与会者大多主张通过打造专业的动漫平台,为我国动漫企业提供与国内乃至国际动漫主流交流经验、谋求发展的机会,引导动漫企业在动漫新时代创造更多的原创动漫品牌,找到一条具有中国特色的动漫发展之路。请结合材料,运用消费对生产的反作用的有关知识,分析增加动漫产品的消费对促进动漫产业的良性发展的意义。
第6题:
带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。
第7题:
2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。动漫产业属于()
第8题:
手机动画
动漫屏保
手机动漫广告
漫画图片
VOD点播动漫
第9题:
第二位
第一位
第三位
第10题:
第11题:
3-5
3-6
5-7
第12题:
受到一超荷载
当前有效应力小于前期固结压力
固结压力超过了土体承受能力
固结时间超过了预定
第13题:
关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。
第14题:
动漫产业与动漫文化的关系。
第15题:
2010年,南平规模以上工业总产值777.15亿元,产值超5亿元的企业达()。
第16题:
2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。现阶段,下列地区比较适宜发展动漫产业的是()
第17题:
超固结土是指土体()
第18题:
动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。
第19题:
第20题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第21题:
第22题:
第23题: