动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
第1题:
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
第2题:
动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
第3题:
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。
第4题:
早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?()
第5题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第6题:
包含多种规律复合运动的动画镜头数量在动画影片中不会太多。
第7题:
在Flash中,制作“地球和月亮的相对运动”动画效果时主要应用的是()。
第8题:
对
错
第9题:
原画
动画
设计稿
分镜头
第10题:
手指手腕的弹性;
手指手腕以及伸臂的;
手腕的;
蹬地与伸臂的。
第11题:
发挥动画的能动性
发挥动画的灵活性
发挥动画的主动性
发挥动画的创作性
第12题:
对
错
第13题:
动画是运动物体关键动态的画。
第14题:
根据Flash动画制作方法的不同可分成()。
第15题:
摄像机在拍摄中发生了运动变化所拍得的画面叫做()。
第16题:
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
第17题:
风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()
第18题:
在PowerPoint 2010中,要设置幻灯片中对象的动画效果以及动画的出现方式时,应在()选项卡中操作。
第19题:
如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
第20题:
固定画面
运动画面
摇镜头
推拉镜头
第21题:
对
错
第22题:
第23题:
原画
造型设计
中间画
设计稿