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  • 第1题:

    在UML提供的图中,()用于按时间顺序描述对象间的交互.

    A.网络图

    B.状态图

    C.协作图

    D.序列图(顺序图)


    正确答案:D

  • 第2题:

    在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的销毁。

    A.销毁(destory)消息

    B.创建(creatE.消息

    C.返回消息

    D.自消息


    参考答案:A

  • 第3题:

    顺序图和协作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。

    • A、数据流
    • B、控制流
    • C、消息流
    • D、数据字典

    正确答案:B

  • 第4题:

    顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。

    • A、用例图
    • B、类图
    • C、协作图
    • D、状态图

    正确答案:C

  • 第5题:

    在UML提供的图中,()用于按时间顺序描述对象间的交互。

    • A、网络图
    • B、状态图
    • C、协作图
    • D、序列图

    正确答案:D

  • 第6题:

    在顺序图中无法表示要重复发送的消息,但在协作图中可以表示要重复发送的消息。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    在顺序图中,()采用普通箭头表示。

    • A、对象
    • B、类
    • C、同步消息
    • D、异步消息

    正确答案:D

  • 第8题:

    在顺序图中如何使用消息创建或销毁对象?


    正确答案:创建一个对象的主要步骤是发送一个create消息到该对象;删除对象需要发送destroys消息到被删除对象,而要想说明某个对象被销毁,则需要在被销毁对象的生命线最下端放置一个×字符。

  • 第9题:

    在UML顺序图中,()是指一个对象传向其自身的消息。

    • A、自消息
    • B、返回消息
    • C、创建(creatE.消息
    • D、销毁(destroy)消息

    正确答案:A

  • 第10题:

    顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示什么?


    正确答案: 消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的(asynchronous)。简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转移。如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是—个简单箭头,同步消息是实心箭头。异步消息是—个半边箭头。

  • 第11题:

    判断题
    在顺序图中无法表示要重复发送的消息,但在协作图中可以表示要重复发送的消息。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于协作图的描述,下列哪个不正确()
    A

    协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织

    B

    协作图是顺序图的一种特例

    C

    协作图中有消息流的顺序号

    D

    在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。

    A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者


    正确答案:A,C

  • 第14题:

    在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。

    A.表示对象之间的组织结构
    B.直观地表示对象之间的协作关系
    C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来
    D.确定参与交互的执行者

    答案:C
    解析:
    序列图、通信图、交互概览图和定时图均被称为交互图。

    定时图是一种新增的、特别适合实时和嵌入式系统建模的交互图,也称为计时图 ,计时图关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变。它描述对象状态随着时间改变的情况,很像示波器,适合分析周期和非周期性任务。定时图强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。

    通信图强调收发消息的对象的结构组织,在早期的版本中也被称作协作图。通信图强调参加交互的对象的组织。

    交互概览图是UML 2.0新增的交互图之一,它是活动图的变体,描述业务过程中的控制流概览,软件过程中的详细逻辑概览,以及将多个图进行连接,抽象掉了消息和生命线。

    序列图(Sequence Diagram)是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。

  • 第15题:

    关于协作图的描述,下列哪个不正确()

    • A、协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织
    • B、协作图是顺序图的一种特例
    • C、协作图中有消息流的顺序号
    • D、在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成

    正确答案:B

  • 第16题:

    协作图中的基本元素有()

    • A、对象、链接、消息
    • B、对象、交互、消息
    • C、对象、时序、消息
    • D、类、关联、消息

    正确答案:A

  • 第17题:

    在使用UML建模时,可以使用()来反映随着时间推移若干个对象之间的动态协作关系,它强调对象之间消息发送的时间和顺序。

    • A、协作图
    • B、序列图
    • C、活动图
    • D、状态图

    正确答案:B

  • 第18题:

    关于协作图的描述,下列说法正确的是()

    • A、在Rational Rose工具中,协作图可在顺序图的基础上按F5键自动生成
    • B、协作图是顺序图的一种特例(作用并列)
    • C、协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织
    • D、协作图中有消息流的顺序号

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    在顺序图中,()采用实心三角形箭头表示。

    • A、对象
    • B、类
    • C、同步消息
    • D、异步消息

    正确答案:C

  • 第20题:

    在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的创建。

    • A、自消息
    • B、返回消息
    • C、创建(creatE.消息
    • D、销毁(destroy)消息

    正确答案:C

  • 第21题:

    在顺序图中,返回消息的符号是()。

    • A、直线箭头
    • B、虚线箭头
    • C、直线
    • D、虚线

    正确答案:B

  • 第22题:

    问答题
    顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示什么?

    正确答案: 消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的(asynchronous)。简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转移。如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是—个简单箭头,同步消息是实心箭头。异步消息是—个半边箭头。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    协作图中的基本元素有()。
    A

    对象、链接、消息

    B

    对象、交互、消息

    C

    对象、时序、消息

    D

    类、关联、消息


    正确答案: A
    解析: 暂无解析