以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()
第1题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第2题:
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第3题:
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
第4题:
玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。
第5题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第6题:
取消“游戏玩家”业务,该如何办理?
第7题:
敌方玩家
我方队友
排行榜上的玩家
电脑
第8题:
休闲型玩家
社交型玩家
探索型玩家
成就型玩家
第9题:
第10题:
交往玩家
获得成就
取得财物
强迫他人
第11题:
玩家的成长曲线
角色成长曲线
玩家的感受曲线
玩家的空间
第12题:
第13题:
让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
第14题:
以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。
第15题:
下列哪些选项属于GM的工作职责?()
第16题:
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
第17题:
IOS9000标准中0.2质量管理原则a)中指出:“以()为关注焦点,组织依存于()”
第18题:
韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。
第19题:
第20题:
探索型玩家
社会交形玩家
休闲型玩家
成就型玩家
第21题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第22题:
对
错
第23题: