沙盘游戏中父母原型通常是成双成对出现的。
第1题:
沙盘游戏中的积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态。
第2题:
沙盘游戏中分析师与来访者的对话是双方心灵交流。
第3题:
关于沙盘游戏积极主题哪项描述是错误的?()
第4题:
关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()
第5题:
关于东方文化与沙盘游戏哪些描述是正确的?()
第6题:
对
错
第7题:
对
错
第8题:
对
错
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价
来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征
出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法
阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象
第12题:
沙盘游戏中所出现的带有宗教和精神性质的象征都可被看做是灵性或心灵属性的表现
超自然的生物、神像或神灵等可视为灵性主题的表现
沙盘中出现佛或观音正在关注一对新婚的年轻人,那么也包含着灵性和精神的意义
所有来访者会灵性主题的内涵会是一样的
第13题:
沙盘游戏中分析师与来访者的对话意在传递共感、建立信任。
第14题:
沙盘游戏中陌生人可能是自己不了解的人格侧面。
第15题:
沙盘游戏中的积极的主题是激发来访者自我治愈力的有利条件。
第16题:
沙盘中表现的原型是理解来访者的内心世界的重要线索。
第17题:
对
错
第18题:
对
错
第19题:
有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯
有智慧老人和上帝原型
有英雄和阴影
有宗教人物
第20题:
对
错
第21题:
对
错
第22题:
沙盘游戏中体现了多样性的中国文化
沙盘游戏疗法体现了东方思想
沙盘游戏疗法体现了东方思维
沙盘游戏疗法体现了东方艺术
第23题:
对
错