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  • 第1题:

    计算机动画按运动控制方式分为()。

    A.关键帧动画和算法动画
    B.算法动画和基于物理的动画
    C.关键帧动画和基于物理的动画
    D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

    答案:D
    解析:

  • 第2题:

    骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()

    • A、空白关键帧
    • B、属性关键帧
    • C、姿势关键帧
    • D、普通帧

    正确答案:C

  • 第3题:

    关键帧动画技术最主要的研究内容。


    正确答案: 关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。

  • 第4题:

    什么叫关键帧动画和算法动画?


    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

  • 第5题:

    在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。

    • A、视频流
    • B、关键帧
    • C、运动控制
    • D、变形动画

    正确答案:B

  • 第6题:

    产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()

    • A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容
    • B、添加Character Offset属性动画
    • C、添加Character Value属性动画
    • D、添加Tracking属性动画

    正确答案:D

  • 第7题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第8题:

    关键帧动画


    正确答案: 关键帧动画中被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧动画。

  • 第9题:

    同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()

    • A、空白关键帧中没有具体的内容
    • B、关键帧中有具体的内容
    • C、删除普通帧不会影响动画效果
    • D、一个关键帧中可以放置多个对象

    正确答案:C

  • 第10题:

    单选题
    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()
    A

    空关键帧

    B

    实关键帧

    C

    中间帧动画

    D

    无动画关键帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()
    A

    激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容

    B

    添加Character Offset属性动画

    C

    添加Character Value属性动画

    D

    添加Tracking属性动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    关键帧动画技术最主要的研究内容。

    正确答案: 关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。

    A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
    B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
    C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
    D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

    答案:A
    解析:
    关键帧动画需要在每一帧上插入关键帧,制作比较复杂,不便于操作。

  • 第14题:

    简述MD2关键帧动画模型的原理


    正确答案:MD2是一种关键帧关键帧动画模型。所谓关键帧动画模型,就是构成模型的各个结构组件,按一定的时间序列进行位置移动、旋转,形成模型的整个动作变化序列。

  • 第15题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。

    • A、确定形变动画的首,末关键帧
    • B、检验关键帧中的对象
    • C、创建形变动画
    • D、确定关键帧中的对象

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。

    • A、绘制关键帧
    • B、减少关键帧
    • C、增加关键帧
    • D、滑动关键帧

    正确答案:B

  • 第18题:

    以下关于逐帧动画的描述错误的是()。

    • A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
    • B、逐帧动画会明显减小文件的大小
    • C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
    • D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

    正确答案:B

  • 第19题:

    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()

    • A、空关键帧
    • B、实关键帧
    • C、中间帧动画
    • D、无动画关键帧

    正确答案:D

  • 第20题:

    关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。

    • A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
    • B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
    • C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
    • D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

    正确答案:D

  • 第21题:

    问答题
    简述关键帧动画技术最主要的研究内容。

    正确答案: 关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
    A

    将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    B

    将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    C

    将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧

    D

    将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
    A

    关键帧动画技术

    B

    循环动画技术

    C

    逐帧动画技术

    D

    运动路径动画技术


    正确答案: C
    解析: 暂无解析