多媒体软件开发不宜选择().
第1题:
多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。
第2题:
在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。
第3题:
多媒体应用软件开发
第4题:
多媒体软件开发模型中,()模型具备低成本的特点。
第5题:
以下()不属于多媒体技术的教学专业方向。
第6题:
多媒体软件开发模型的种类有()
第7题:
学生难以理解的内容
能用语言或板书表达的简单内容
不易讲解清楚的重点和难点
第8题:
选择媒体
脚本编写
选择人员
需求分析
第9题:
面向数据流
面向对象
模块化
结构化
第10题:
第11题:
三角模型
喷泉模型
瀑布模型
变换模型
螺旋模型
第12题:
项目经理
脚本设计师
专业设计师
多媒体软件工程师
第13题:
为什么要选择软件开发模型?软件开发模型与软件生命周期有什么关系?
第14题:
在多媒体软件开发中,信息设计师属于()中的一类。
第15题:
多媒体教学软件开发过程一般包括选择课题、教学设计、系统设计、()、数据准备、软件编辑、试用评价和形成产品等步骤。
第16题:
打开“多媒体属性”对话框的正确方法是()。
第17题:
利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。
第18题:
在“控制面板”窗口中双击“多媒体”图标
选择“开始”/“程序”/“附件”/“多媒体”
选择“开始”/“程序”/“附件”/“娱乐”/“多媒体”
双击桌面上的“超级解霸”,选择“多媒体”
第19题:
第20题:
增量模型
喷泉模型
瀑布模型
快速模型
螺旋模型
第21题:
螺旋模型
增量模型
喷泉模型
瀑布模型
第22题:
项目经理
脚本创作师
专业设计师
多媒体软件工程师
第23题:
快速模型
螺旋模型
瀑布模型
喷泉模型