脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。
第1题:
A、选择“开始”|“编辑”|“删除”命令
B、选择“开始”|“编辑”|“清除”|“内容”命令
C、右击选定的区域,在弹出的快捷菜单中选择“删除”命令
D、右击选定的区域,在弹出的快捷菜单中选择“清除内容”命令
第2题:
A.错误
B.正确
第3题:
第4题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第5题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第6题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第7题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第8题:
在()中可以用鼠标双击某个对象或控件来打开该对象或控件默认的事件脚本。
第9题:
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
第10题:
在进行邻区关系配置时,可以进行脚本运行修改。
第11题:
布局视图
脚本视图
控件列表视图
不可视对象列表视图
第12题:
对
错
第13题:
在()视图中可以用鼠标双击某个对象或控件来打开该对象或控件默认的事件脚本
A. 布局视图
B. 脚本视图
C. 控件列表视图
D. 不可视对象列表视图
第14题:
A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本
B.在网元上下发邻区漏配检测脚本
C.建立分析任务,调整现网的邻区关系
D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本
第15题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第16题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第17题:
在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
第18题:
如果想进行碎片整理多个驱动器则可以从菜单栏“整理”中选择()命令。
第19题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
第20题:
动作脚本类型有()两种。
第21题:
利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()
第22题:
关于动作面板的说法错误的是()
第23题:
批量整理
整理
分析
任务计划