()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第1题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第2题:
一个用户的安全域仅包含当前对该用户能使的()的特权。
第3题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第4题:
()是角色活动的场景。
第5题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第6题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第7题:
对已有角色进行造型设计的步骤为()。
第8题:
()区域是显示当前所有角色的区域。
第9题:
“画笔”是()的一组模块。
第10题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
第11题:
部分角色
一个角色
全部角色
特定角色
第12题:
活动区
建筑区
角色区
科学区
第13题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第14题:
TMS系统菜单模块、角色、用户的关系一下哪个正确()
第15题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第16题:
你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。
第17题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第18题:
每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()
第19题:
舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
第20题:
在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
第21题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第22题:
阅读区、益智区
益智区、角色区
美工区、音乐表演区
科学区、角色区
第23题: