更多“()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区”相关问题
  • 第1题:

    在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

    • A、舞台区
    • B、脚本_区
    • C、角色区
    • D、指令区

    正确答案:B

  • 第2题:

    下列不属于Scratch窗口的是()。

    • A、舞台区
    • B、脚本_区
    • C、画图区
    • D、控制区

    正确答案:C

  • 第3题:

    角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    ()是角色活动的场景。

    • A、脚本_区
    • B、角色区
    • C、控制区
    • D、舞台

    正确答案:D

  • 第5题:

    Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。

    • A、脚本_区、舞台区
    • B、编辑区、控制区
    • C、放大、缩小

    正确答案:A

  • 第6题:

    对已有角色进行造型设计的步骤为()。

    • A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型
    • B、舞台中选择角色一设计造型
    • C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型
    • D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

    正确答案:A

  • 第7题:

    “画笔”是()的一组模块。

    • A、控件区
    • B、控制区
    • C、舞台
    • D、角色区

    正确答案:A

  • 第8题:

    一个AGC控制区域也可以划分为几个独立的()。

    • A、主控制区
    • B、子控制区
    • C、分布控制区
    • D、分层控制区

    正确答案:A

  • 第9题:

    Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

    • A、脚本_区、舞台
    • B、编辑区、控件区
    • C、放大、缩小

    正确答案:A

  • 第10题:

    工作区就是舞台周围灰色的区域,其灰色区域在播放时,也是可以显示的。


    正确答案:错误

  • 第11题:

    游戏场地的安排主要可分为哪几个区域()。

    • A、结构游戏区
    • B、体育游戏区
    • C、角色游戏区
    • D、表演游戏区

    正确答案:A,C,D

  • 第12题:

    单选题
    ()又被称为“区域活动”或者“区域游戏”。
    A

    活动区

    B

    建筑区

    C

    角色区

    D

    科学区


    正确答案: B
    解析: 活动区,又被称为“区域活动”或者“区域游戏”。是指利用活动室、睡眠室、走廊及室外场地来设置各种区角,依据教育目标、幼儿的兴趣和发展需要以及主题活动发展进程,在各区角投放一定的材料,让幼儿根据自己的兴趣和意愿选择活动内容和活动方式的小组化、个体化教育活动的一种形式。

  • 第13题:

    ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。

    • A、角色区
    • B、舞台区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第14题:

    我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

    • A、舞台区
    • B、角色区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:C

  • 第15题:

    广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()

    • A、舞台区
    • B、角色区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第17题:

    ()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。

    • A、控制区
    • B、脚本_区
    • C、控件区
    • D、角色区

    正确答案:C

  • 第18题:

    ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

    • A、控件区
    • B、功能菜单
    • C、脚本_区
    • D、角色区

    正确答案:C

  • 第19题:

    发电源设点功率是根据区域控制误差(ACE)的大小按不同原则计算,区域控制误差(ACE)按其大小分为()。

    • A、死区、正常分配区、允许控制区及紧急支援区
    • B、死区、正常分配区、最大控制区及事故分配区
    • C、死区、正常分配区、最小控制区及紧急支援区
    • D、死区、正常分配区、事故控制区及紧急支援区

    正确答案:A

  • 第20题:

    Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。

    • A、脚本*区、舞台
    • B、编辑区、控制区
    • C、放大、缩小

    正确答案:A

  • 第21题:

    加油站管理系统POS主界面不包含()。

    • A、交易显示区
    • B、油泵显示与控制区
    • C、功能按钮区域
    • D、油罐显示区

    正确答案:D

  • 第22题:

    幼儿园活动室内常设的游戏活动区域有角色游戏区、建构游戏区、表演游戏区、益智活动区等。()


    正确答案:正确

  • 第23题:

    单选题
    下列哪个区域应与安静的区域距离远一些,以防止相互间的干扰?( )
    A

    建构区

    B

    角色区

    C

    图书区

    D

    美工区


    正确答案: B
    解析: 角色区、体育区等喧哗程度大一些的区域应与安静的区域距离远一些,以防止相互间的干扰。