在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
第3题:
能使场景对象面片数变化的命令有()
第4题:
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
第5题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第6题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第7题:
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
第8题:
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
第9题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第10题:
MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
第11题:
使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
第12题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Edit Spline
第13题:
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
第14题:
下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
第15题:
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
第16题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第17题:
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
第18题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第19题:
与编辑修改器产生的结果相关的是().
第20题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第21题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第22题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第23题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate