3dsmax5中()属于标准灯光类。
第1题:
max5中,()属于标准灯光类。
第2题:
平行光主要用于().
第3题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。
第4题:
3ds max中()不属于标准灯光类。
第5题:
小场面的布光程序是()
第6题:
大场面布光先后顺序为()
第7题:
先布背景光,再布场景光,最后布主体光
先布场景光,再布背景光,最后布主体光
先布主体光,再布背景光,最后布场景光
先布场景光,再布主体光,最后布背景光
第8题:
目标聚光灯
泛光灯
目标平行光
自由平行光
第9题:
场景光
全方面光
平行光
背景光
第10题:
主体光——场景光——背景光
主体光——背景光——场景光
背景光——场景光——主体光
场景光——背景光——主体光
第11题:
先布背景光,再布主体光
先布场景光,再布主体光
先布主体光,再布背景光
先布场景光,再布背景光
第12题:
场景光
全方面光
平行光
背景光
第13题:
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。
第14题:
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
第15题:
下面哪种灯光可以产生体积效果()
第16题:
3demax5中,()属于标准灯光类。
第17题:
大场面的布光程序是()
第18题:
曝光控制的主要依据和灯光摄影最主要的光线是()
第19题:
泛光
平行光
体积光
自由光
第20题:
场景光
全方面光
平行光
背景光
第21题:
聚光灯
平行光
泛光灯
面光源
第22题:
主光
辅助光
背景光
装饰光
第23题:
主体光→背景光→场景光
背景光→场景光→主体光
场景光→背景光→主体光