在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?
第1题:
下面说法错误的是()。
第2题:
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
第3题:
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
第4题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第5题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
第6题:
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
第7题:
在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
第8题:
对
错
第9题:
第10题:
复制
实例
参考
移动
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
在3ds max中自己可以根据需要定义()。
第14题:
在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
第15题:
在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
第16题:
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
第17题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第18题:
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
第19题:
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
第20题:
1
2
3
4
第21题:
移动
实例
转移
举例
第22题:
对
错
第23题: