在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
第1题:
在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
第2题:
在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
第3题:
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
第4题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第5题:
在MAX中如何精确地捕捉一个物体的顶点。
第6题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
第7题:
在GPS的过程中,捕捉到2颗卫星就可以进行准确定位。
第8题:
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?
第14题:
在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。
第15题:
在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
第16题:
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
第17题:
在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().
第18题:
使用磁性套索工具时,在托拽鼠标的过程中自动捕捉图像中物体的边缘以形成选区。
第19题:
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
第20题:
在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
第21题:
移动
实例
转移
举例
第22题:
对
错
第23题:
位移
移动
阵列
物品