当前分类: 人工智能
问题:什么是艾真体?...
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问题:人工智能的基本技术有哪些?并简述各种技术。...
问题:说明学习的模式和学习的方法...
问题:在人工智能领域,状态空间图由初始状态和操作符隐含表示的,经常是无限的,它的复杂度根据下面的值来表达()、最浅的目标节点的深度、状态空间中任何路径的最大长度。A、分支因子B、全部节点的个数C、初始状态的个数D、目标状态的个数...
问题:在AO*算法中,已知h(n)函数对一个与或图中各节点的假想估值如下:h(n0)=3,h(n1)=2,h(n2)=4,h(n3)=4,h(n4)=1,h(n5)=1,h(n6)=2,h(n7)=h(n8)=0(目标节点)。此外假设k-连接符的耗散值为k。开始时,初始节点n0,n0被扩展,生成出节点n1、n4和n5,一个1-连接符指向n1,一个2-连接符指向n4和n5。这两个连接符之间是"或"的关系。问指针将指向()A、n0的1-连接符B、n0的2-连接符C、n4D、n5...
问题:在AdobeIllustrator中,下列关于参考线的描述哪个是不正确的?()A、参考线是不能被锁定的B、任意形状的路径都可以转换为参考线C、参考线可以转变成普通的路径D、参考线可以设定成实线显示,也可设定为虚线显示...
问题:什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?...
问题:A(AB)A称为()A、结合律B、分配律C、吸收律D、摩根律...
问题:专家系统知识库包含的内容有()。A、所有人类知识B、已知的同当前问题有关的数据信息C、进行推理时要用到的一般知识和领域知识D、以上选项都不对...
问题:在九宫格棋盘上,两位选手轮流在棋盘上摆各自的棋子(每次一枚),谁先取得三子一线的结果就取胜。设程序方MAX的棋子用(×)表示,对手MIN的棋子用(○)表示,MAX先走。静态估计函数f(p)规定如下:若p对任何一方来说都不是获胜的格局,则f(p)=(所有空格都放上MAX的棋子之后,MAX的三子成线(行、列、对角)的总-(所有空格都放上MIN的棋子之后,MIN的三子成线(行、列、对角)的总数)。当×在中央位置,○在中上位置时,则可得f(p)=()A、1B、2C、4D、6...
问题:或图通常称为()...
问题:知识发现的方法有()。A、统计方法B、机器学习C、神经计算D、可视化方法...
问题:下列有关橡皮工具(Erase Tool)描述不正确的是...
问题:开发专家系统所要解决的基本问题有三个,那就是知识的获取、知识的表示和知识的运用,知识表示的方法主要有逻辑表示法(谓词表示法),框架,产生式和语义网络等,在语义网络表示知识时,所使用的推理方法有()和ISA。...
问题:知识发现的应用领域有哪些?试展望知识发现的发展和应用前景。...
问题:()是一种模拟人类专家解决领域问题的计算机程序系统。A、专家系统B、进化算法C、遗传算法D、禁忌搜索...
问题:下列有关“渐变网格工具”(GradientMeshTool)的描述正确的是?()A、渐变网格工具和混合工具(BlendTool)的功能相同B、渐变网格工具形成的渐变是不可以进行再调整的C、不仅封闭路径可以使用渐变网格工具,而且开放路径也可以使用渐变网格工具D、渐变网格工具形成渐变时,两个颜色必须都是CMYK的色彩模式...
问题:下列有关图形单元描述正确的是:()A、图案单元之间的距离是不可以调整的B、如果对一个填充了图案的图形进行旋转,填充的图案可以旋转,也可以不发生旋转C、在缩放工具对话框中,如果Options(选项)下面的Pattens(图案)被选中,说明图案会随着图形的缩放而缩放D、如果对一个填充了图案的图形进行镜象,图形可以发生镜象,图案不可以...
问题:下述 ()不是知识的特征...
问题:下列关于对象复制的描述哪个是正确的?()A、执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过Paste(粘贴)命令可将对象粘贴到原对象的上面,和原对象完全重叠B、按住Alt(Windows)键的同时用鼠标拖拉对象可将其复制到任何位置C、执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过PasteInFront(粘贴到前面)命令可将对象粘贴到原对象的上面,和原对象完全重叠D、执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过Paste(粘贴)命令可将对象粘贴到当前窗口的中间...