曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。
第1题:
变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。
第2题:
曲面推进变形接近工具实体的曲面,但不能保持目标实体曲面的一致性。
第3题:
()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。
第4题:
延展曲面工具通过沿所选平面方向延展实体或曲面的边线来生成曲面。
第5题:
Siemens NX中,复杂的曲面模型通过()模块建立。
第6题:
不同的三维模型类型之间能进行转换,包括()。
第7题:
对
错
第8题:
对
错
第9题:
对
错
第10题:
点变形
直线变形
曲面变形
曲线变形
第11题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进
第12题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进
第13题:
实体化工具可以实现以下哪个正确操作()
第14题:
替换面可以用曲面来替换实体中的面或曲面。
第15题:
关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。
第16题:
关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。
第17题:
SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。
第18题:
具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成
第19题:
对
错
第20题:
从实体到曲面
从曲面到线框
从线框到曲面
从曲面到实体
第21题:
曲线修剪曲线
曲面修剪实体
曲面修剪曲面
曲线修剪曲面
第22题:
目标体、工具体
目标体、实体
工具体、曲面体
实体、曲面体
第23题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进