《三国杀》最先有的是()
第1题:
第2题:
第3题:
手机游戏的产品不包括()
第4题:
游戏《三国杀》中,拥有“咆哮”技能是人是()
第5题:
下列属于虚拟商品的有()
第6题:
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
第7题:
取得《网络文化经营许可证》
有符合国家规定的从业人员
确定的网络游戏经营范围
注册资金500万元以上
第8题:
网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应
网络游戏产业具有良好的交互性
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业
我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
第9题:
第10题:
网络游戏
手机游戏
桌面游戏
实体小说
第11题:
下载游戏时产生的通信费
网络游戏联网时产生的通信费
充值游戏点数后产生的话费扣除
短信购买道具后产生的信息费扣除
第12题:
家庭游戏机游戏
休闲游戏
移动游戏
客户端游戏
网页游戏
第13题:
第14题:
手机网游业务收费()。
第15题:
手机游戏业务提供了哪几种游戏类型的服务?()
第16题:
纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。
第17题:
手机游戏按游戏类型分为()。
第18题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第19题:
①③
①④
②③
①③④
第20题:
我国网络游戏出版产业垄断特征明显
我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
网络游戏产业有一定的负面效应
网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
第21题:
中国人自主发明的
韩国人自主发明的
中国人根据美国游戏改编的
第22题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第23题:
单机游戏阶段
小众化网络游戏阶段
互联网客户端(PC)游戏阶段
大型复杂网络游戏阶段
移动端