在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
第1题:
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
第2题:
()用于同一物体上下不同材质的效果。
第3题:
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
第4题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第5题:
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
第6题:
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
第7题:
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
以上说法都不正确
第8题:
多重子材质
胶合材质
顶/底材质
变形材质
第9题:
改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
材质是不可以复制的,但可以名称相同
材质可以复制,但必须重新命名
第10题:
第11题:
材质不均匀
材质均匀
形状规则
同一材质
第12题:
双面材质
多维/子材质
自发光材质
网格材质
第13题:
在同一对法兰上,可以混用不同材质的螺栓。()
第14题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第15题:
()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
第16题:
在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
第17题:
以下选项叙述正确的是哪项?()
第18题:
利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
第19题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第20题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
第21题:
双面材质
光线追踪
合成才质
多重子材质
第22题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第23题:
可以为材质起中文名字
不可以指定材质自发光的颜色
示例窗中显示的材质形状只能为球体
不可以直接将材质拖至场景中