模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。
第1题:
模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()
第2题:
在日常使用中,哪个贴图类型使用的最多。()
第3题:
一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
第4题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第5题:
在材质组件中凹凸贴图是()
第6题:
纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
第7题:
平面镜像
反射/折射
光泽度
不透明度
第8题:
反射
自发光
凹凸
光泽度
第9题:
自发光贴图
反射贴图
折射贴图
环境贴图
第10题:
Displace
Diffuse Color
Reflection
Refraction
第11题:
Planet
Raytrace
Thin Wall Refraction
Tiles
第12题:
凹痕
渐变
泼溅
衰减
第13题:
制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上()。
第14题:
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。
第15题:
使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是()
第16题:
使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
第17题:
使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()
第18题:
可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()
第19题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第20题:
置换
折射
过滤色
自发光
第21题:
Lathe
Uvw Map
Symmetry
Xform
第22题:
影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
决定物体表面高光的颜色。
在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
用来模拟介质对周围环境的反射效果。
第23题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果