按灯光的照射类型分,()和()是常用的两种。
第1题:
以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
第2题:
在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
第3题:
在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()
第4题:
在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
第5题:
在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。
第6题:
3DMAX提供了()类型的灯光。
第7题:
第8题:
泛光灯
聚光灯
平行光灯
环境灯
第9题:
聚光灯
泛灯光
收灯光
水等灯光
第10题:
目标聚光灯
自由平行光
泛光灯
天光
第11题:
聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的
聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
泛光灯的灯光方向是可以控制的
聚光灯的灯光方向是可以控制的
第12题:
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[天光(Skylight)]
第13题:
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。
第14题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。
第15题:
在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
第16题:
有起点和落点的灯光为、()
第17题:
Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。
第18题:
下列关于灯光类型的描述。不正确的().
第19题:
mr区域泛光灯只适用于mentalray
天光可以控制灯光的发光范围
自由聚光灯产生锥形的照射区域
自由平行光产生平行的照射区域
第20题:
[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
第21题:
[泛光灯(Omni)]
[目标聚光灯(Spot)]
[天光(Sky)]
[平行光(Directional)]
第22题:
目标平行光(Target Directional Light)
目标聚光灯(Target Spotlight)
泛光灯(Omni Light)
第23题:
聚光灯
平行灯
泛光灯
夜光灯