A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合
B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”
C.单个孤立的点不是“物体”
D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
第1题:
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )
A在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为透视投影;
B平行投影能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;
C透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点;
D在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。
第2题:
关于重心,下列说法正确的是()
第3题:
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()
第4题:
下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()
第5题:
关于物体的重心,下列说法中正确的是…()
第6题:
下列关于质点的说法正确的是()
第7题:
关于物体的重心,下列说法中正确的是:()
第8题:
下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。
第9题:
在计算机图形学中,通常所谓物体是三维欧氏空间点的集合
一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)物体
单个孤立的点是物体
一根直线段或单张曲面都是物体
第10题:
一根直线是物体
一个空间的点是物体
一个立方体是物体
三维欧氏空间点的集合是物体
第11题:
定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
物体的边界上的边可以是曲线;
第12题:
边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;
物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
下列关于重心的说法中,正确的是()
第15题:
在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()
第16题:
下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()
第17题:
下列关于重心的说法中,正确的是()
第18题:
关于物体的重心,下列说法中正确的是()
第19题:
下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。
第20题:
NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
第21题:
缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
第22题:
物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息
三维物体线框模型可能出现二义性
三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的
线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息
第23题:
透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点