2、2.3dsmax多边形建模,当激活____命令后,使用分离命令,所选择模型会生成一个副本,独立出现在该编组里。
A.【以克隆对象分离】
B.【分离到元素】
C.【分离】
D.【附加】
第1题:
在AutoCAD2009中,激活创建旋转网格命令的方法正确的是()。
第2题:
在菜单命令前带有“小黑点”记号,表示()
第3题:
布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。
第4题:
不能一次生成面域的是()。
第5题:
在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
第6题:
()命令可以将图块由一个整体分离成为各个独立的组成对象,非特别需要一般不要使用该命令。
第7题:
在AutoCAD中,“正多边形”命令用于绘制等边、等角的封闭几何图形,建筑上通常用该命令绘制多边形的门窗或异形图案等。执行“正多边形”命令的方法不正确的是()。
第8题:
群组属性分为:群组,解散群组和解散局部群组
将对象使用结合命令后,仍可以使用【解散群组】命令打散对象
当多个图形使用【群组】命令后,可以使用右键菜单下的【拆分】命令将图形分成单独图形
【解散全部群组】就是将一个大组里的小组全部解散,而大组里的小组并不受到影响
第9题:
选择该命令弹出一个下拉子菜单
选择该命令后出现对话框
该选项已经选用
该命令无效
第10题:
对
错
第11题:
当激活“墙”命令以放置墙时,可以从类型选择器中选择不同的墙类型
当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中载入新的墙类型
当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中编辑墙属性
当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中新建墙类型
第12题:
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
以上全部
第13题:
对于CorelDRAW 12的群组,下列说法不正确的是()
第14题:
【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。
第15题:
“分离”命令可从对象的组中分离选定对象。 从“组”菜单中选择“打开”命令打开组时,会激活此命令。
第16题:
当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。
第17题:
以下有关“墙”的说法描述有误的是()
第18题:
如需对所选图形作出规则的复制,该使用()
第19题:
选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来
选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来
选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来
选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来
第20题:
【Fillet】和【Chamfer】命令都可以对二维对象和三维实体进行编辑
使用【Fillet】命令可以对实体的多条棱边同时进行圆角
使用【Fillet】命令可以使用不同的圆角半径对实体的多条棱边同时圆角
激活【Fillet】命令选择实体后,系统高亮显示的是一个基面;而激活【Chamfer】命令选择实体后,系统高亮显示的是一条棱边
第21题:
在位编辑
分解
定义属性
属性提取
第22题:
创建
删除
附加
分离
第23题:
使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点
使用该命令不能设置焊接点的阈值
第24题:
执行COPY(复制)命令后,当出现“选择对象”时,再介入F
使用阵列命令
XCOPY
用“宏”命令