对于Premiere 序列嵌套描述正确的有:() A.序列本身可以自嵌套 B.对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材 C.任何两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列 D.嵌套可以反复进行,处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
A.序列本身可以自嵌套
B.对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
C.任何两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
D.嵌套可以反复进行,处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
第1题:
对于premierepro序列嵌套描述正确的有()
A.序列本身可以自嵌套
B.任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
C.对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
D.嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
第2题:
在C语言中______。
A.函数定义可以嵌套,但函数调用不能嵌套
B.函数定义不可以嵌套,但函数调用可以嵌套
C.函数定义和调用均不能嵌套
D.函数定义和调用均可以嵌套
第3题:
以下描述正确的是( )。
A.过程的定义可以嵌套,但过程的调用不能嵌套
B.过程的定义不可以嵌套,但过程的调用可以嵌套
C.过程的定义和过程的调用均可以嵌套
D.过程的定义和过程的调用均不能嵌套
第4题:
Visual Basic应用程序中,下列关于过程的说法正确的是( )。
A.过程的定义可以嵌套,但过程的调用不能嵌套
B.过程的定义不可以嵌套,但过程的调用可以嵌套
C.过程的定义和调用都可以嵌套
D.过程的定义和调用都不能嵌套
第5题:
A.函数的定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套
B.函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套
C.函数的定义和函数的调用都可以嵌套
D.函数的定义和函数的调用都不可以嵌套
第6题:
在VBA中,下列关于过程的描述中正确的是( )。
A.过程的定义可以嵌套,但过程的调用不能嵌套
B.过程的定义不可以嵌套,但过程的调用可以嵌套
C.过程的定义和过程的调用均可以嵌套
D.过程的定义和过程的调用均不能嵌套
第7题:
A.函数的定义不能嵌套,但函数调用可以嵌套
B.函数的定义可以嵌套,但函数调用不能嵌套
C.函数的定义和调用均可以嵌套
D.函数的定义和调用均不能嵌套
第8题:
对于Premiere Pro CS3序列嵌套描述正确的有()
第9题:
下列关于C语言函数的描述中,正确的是()
第10题:
假设有三个序列,序列B含有序列A,序列C含有序列A,B,那么下面描述正确的有:()
第11题:
对于C语言的函数,下列叙述中正确的是()。
第12题:
序列本身可以自嵌套
对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
第13题:
对于C语言的函数,下列叙述中正确的是()。
A.函数的定义不能嵌套,但函数调用可以嵌套
B.函数的定义可以嵌套,但函数调用不能嵌套
C.函数的定义和调用都不能嵌套
D.函数的定义和调用都可以嵌套
第14题:
以下叙述正确的是
A.函数可以嵌套定义但不能嵌套调用
B.函数既可以嵌套调用也可以嵌套定义
C.函数既不可以嵌套定义也不可以嵌套调用
D.函数可以嵌套调用但不可以嵌套定义
第15题:
在Visual Basic应用程序中,以下正确的描述是( )。
A.过程的定义可以嵌套,但过程的调用不能嵌套
B.过程的定义不可以嵌套,但过程的调用可以嵌套
C.过程的定义和过程的调用均可以嵌套
D.过程的定义和过程的调用均不能嵌套
第16题:
以下正确的描述是:在C语言程序中______。
A.函数的定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套
B.函数的定义和函数的调用均可以嵌套
C.函数的定义和函数的调用均不可以嵌套
D.函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套
第17题:
Oracle
A、 如何创建序列?是否可以回滚?
B、 存储过程是否可以嵌套?如果可以,最多可以嵌套几层?
C、 大对象怎么存?大对象可以检索吗?
第18题:
A.函数的定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套
B.函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套
C.函数的定义和调用均不可以嵌套
D.函数的定义和调用均可以嵌套
第19题:
关于C#语言的方法,下列叙述正确的是()
第20题:
对于PremierePro序列嵌套描述正确的有:()
第21题:
以下有关列表的说法中,错误的是()
第22题:
开关语句不可以嵌套,在开关语句的语句序列中不能再有开关语句。
第23题:
序列B不可以嵌套在序列A中
序列B可以嵌套在序列A中
序列C不可以嵌套在序列B中
序列C可以嵌套在序列B中
第24题:
序列本身可以自嵌套
对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存