Windows CE中关于进程和线程,下列说法中不正确的是:()A.一个进程可以包含一个或者多个线程。B.可以设置线程的优先级,但是不能设置进程的优先级。C.一个程序可以对应多个进程,一个进程也可以对应多个程序。D.线程是Windows CE中最小的可执行单元。

题目

Windows CE中关于进程和线程,下列说法中不正确的是:()

A.一个进程可以包含一个或者多个线程。

B.可以设置线程的优先级,但是不能设置进程的优先级。

C.一个程序可以对应多个进程,一个进程也可以对应多个程序。

D.线程是Windows CE中最小的可执行单元。


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  • 第1题:

    下列关于线程和进程的说法正确的是( )。

    A.进程结构的所有成分都在用户空间内

    B.用户程序能够直接访问进程涉及的数据

    C.线程是内核级的实体

    D.线程结构驻留在用户空间中


    正确答案:D
    解析: 本题考查线程和进程的概念。线程与进程在概念上是相关的,进程由代码、数据、内核状态和一组寄存器组成,而线程是由表示程序运行状态的寄存器,如程序计数器、栈指针以及堆栈组成,线程不包括进程地址空间中的代码和数据,线程是计算过程在某一时刻的状态。进程是一个内核级的实体,进程结构的所有成分都在内核空间中,一个用户程序不能直接访问这些数据。线程是一个用户级的实体,线程结构驻留在用户空间中,能够被普通的用户级方法直接访问。

  • 第2题:

    ( 23 )下列叙述中,正确的是

    A )线程与进程在概念上暑不相关的

    B )一个线程可包含多个进程

    C )一个进程可包舌多个线程

    D ) Java 中的线程没有优先级


    正确答案:C

  • 第3题:

    下列叙述中,正确的是

    A.线程与进程在概念上是不相关的

    B.一个线程可包含多个进程

    C.一个进程可包含多个线程

    D.Java中的线程没有优先级


    正确答案:C
    解析:本题考查有关线程的基本知识。
      线程与进程在概念卜是相关的。进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到消亡的过程。线程是由表示程序运行状态的寄存器、程序计数器、栈指针以及堆栈组成,它不包含进程地址空间中的代码和数据。因此,选项A的说法是错误的。
      线程是比进程更小的单位。一个进程在其执行过程中,可以产生多个线程,形成多个执行流。每个执行流即每个线程也有它自身的产生、存在和消亡的过程,也是一个动态的概念。因此,选项B的说法是错误的,而选项C的说法是正确的。
      线程是有优先级的。Threa类有3个有关线程优先级的静态常量:
      Thread.MIN PRIORITY(最低优先级,通常为1)、Thread.MAX_PRIORITY(最高优先级,通常为10)、Thread.NORM_PRIORITY(默认优先级,通常为5)。因此,选项D的说法是错误的。
      因此,本题的正确答案是选项C。

  • 第4题:

    下列说法中,错误的一项是 ( )

    A.线程是程序中的一个执行流

    B.多线程是程序中的多个执行流

    C.线程是进程的一次动态执行过程

    D.进程是程序的一次动态执行过程


    正确答案:C
    解析:该题考查的是进程和线程的概念。进程是程序的依次动态执行过程,它属于动态概念;线程是比进程更小的执行单位,是程序中的一个执行流。所以选项C的说法是错误的。

  • 第5题:

    在引入线程概念的操作系统中,有关线程和进程的说法不正确的是(3)。

    A.线程切换的开销小于进程切换的开销

    B.进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源

    C.有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预

    D.进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行


    正确答案:D
    解析:D项的正确说法是:进程间和一个进程中的多个线程问都可以并发执行。

  • 第6题:

    Windows 98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows 98线程的叙述中,错误的是

    A.线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径

    B.Win 32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件

    C.利用Windows 98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目

    D.线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象


    正确答案:D
    解析:该题考查考生对Windows 98操作系统线程的理解。为了提高进程内的并发性,进一步提高处理器的利用率,Windows 98引入了线程的概念,把线程作为处理器调度的对象,而把进程作为资源分配的单位,所以选项D是错误的,其他三个选项都是对Windows 98线程的正确描述,所以应该选择D。

  • 第7题:

    在下列有关进程和线程的叙述中,错误的是

    A.进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程

    B.在Windows环境下,进程总是与窗口对应的,即一个窗口对应一个进程,反之亦然

    C.并非所有的Windows应用程序均是多线程的

    D.Windows98/XP将线程作为处理器调度的对象,将进程作为其它资源分配的单位


    正确答案:B
    解析:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

  • 第8题:

    为了实现多任务处理、提高程序执行的并发性,操作系统中引入了进程、线程等机制。在Windows98环境下,下列的叙述中哪个是错误的?

    A.线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程

    B.Windows 98环境下的所有进程均可能创建多个线程

    C.同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间

    D.线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位


    正确答案:B

  • 第9题:

    下面关于进程和线程的叙述中,正确的是( )。

    A.一个进程只可拥有一个线程

    B.一个线程只可拥有一个进程

    C.一个进程可拥有若干个线程

    D.一个线程可拥有若干个进程


    正确答案:C
    解析:一个进程可拥有若干个线程,但一个线程只属于一个进程。

  • 第10题:

    下列关于线程的叙述正确的是(32)。

    A.线程是进程的一部分

    B.进程是线程的一部分

    C.进程与线程无关

    D.进程和线程是同一个概念


    正确答案:A

  • 第11题:

    关于进程与线程的描述中,正确的是:( )

    A.进程与线程是相同的概念
    B.进程需要存储空间
    C.一个线程可包含多个进程
    D.线程不需要分时器切换

    答案:B
    解析:
    一个运行的程序对应一个进程,需要相应的存储空间。在实际中,进程可以划分为更小的管理单位,就是线程。一个进程可以包含一个或者多个线程。

  • 第12题:

    单选题
    在进程与线程的关系中,下列()是错误的。
    A

    一个进程可以包含多个线程

    B

    进程之间的切换快于线程

    C

    各个线程可以共享整个进程的所有资源

    D

    Unix中最小的调度单位是线程


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于进程管理的叙述中,不正确的是

    A.任何操作系统必须提供一种启动进程机制,EXEC函数是在DOS中的机制

    B.CreateProcess函数可以在Windows中启动进程

    C.Windows和OS/2中,只有等到调用CreateProcess函数的程序执行结束后,CreateProcess函数才能返回,以便别的程序启动

    D.Windows和OS/2内存中有分时机制,进程中包含一个或多个线程


    正确答案:C
    解析:操作系统必须提供一种启动进程的机制。在DOS中,该机制就是 EXEC函数。在Windows和OS/2中,启动进程的函数是CreateProcess,它的代码存储在操作系统内核里,在DERNEL32.DLL文件中,Windows和OS/2是多任务操作系统,允许多个程序同时运行,当CreateProcess接受一个可执行文件名后,便装入该文件并开始执行,与EXEC函数不同的是CreateProeess在调用后几乎立即返回,以便更多的程序可以被启动。Windows和OS/2的内核含有分时器,在激活的应用程序中分配处理器时间。

  • 第14题:

    下列关于线程的叙述中,正确的是

    A.每一个线程可以有多个标识符和其相应的线程描述表

    B.不同的线程可以执行相同的程序

    C.同一进程中的各个线程共享该进程的逻辑地址空间

    D.多个线程不可以并发执行


    正确答案:B
    解析:每一个线程有唯一的标识符和一张线程描述表。不同的线程可以执行相同的程序。同一进程中的各个线程共享该进程的内存地址空间。多个线程是可以并发执行的。

  • 第15题:

    比较线程和进程,下列说法有误的是

    A.系统产生线程负担要比进程小的多,所以线程也被称为“轻型进程”

    B.线程和进程不能同时出现在同一个系统或程序中

    C.进程是一个内核级的实体,线程是一个用户级的实体

    D.线程不包含进程地址空间中的代码和数据,线程是计算过程在某时刻的状态


    正确答案:B
    解析:线程本身不是一个进程,它是比进程更小的单位,它必须运行于一个进程之中。因此,在题目中的说法线程和进程不能同时出现在同一个系统或程序中,是和线程本身的概念相矛盾的。

  • 第16题:

    Windows98虽然只支持单处理器结构的PC机,但它通过提供虚拟机、进程和线程等机制能很好地支持多道程序在PC机中运行。下面是关于Windows98处理器管理功能的一些叙述:

    Ⅰ.在保护模式下,虚拟机的个数随着运行的Windows应用程序个数的增加而增加

    Ⅲ.进程(线程)的优先级是动态的,一个进程(线程)在就绪队列中等待的时间越长,其优先级就会越高

    Ⅳ.所有的Windows应用程序都是多线程的

    下面( )是错误的。

    A.Ⅰ和Ⅱ

    B.Ⅱ和Ⅲ

    C.Ⅲ和Ⅳ

    D.Ⅰ和Ⅳ


    正确答案:D

  • 第17题:

    下述是关于进程和线程的说法:

    ①在传统的OS中,进程是系统分配资源和进行调度的基本单位。而线程则是系统分配资源的基本单位。

    ②进程就是线程。

    ③线程可以创建另外一个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行。线程也有就绪、运行和阻塞三种基本状态。

    其中正确的个数为______。

    A.0

    B.1

    C.2

    D.3


    正确答案:B
    解析:在传统的OS中,进程是系统分配资源和进行调度的基本单位。线程则是系统实施调度的基本的、独立的单位。线程基本上不拥有资源,只拥有一点运行必不可少的资源。引入线程的原因:由于在进程的创建、撤消和切换过程中,系统付出的时空代价较大,因此在系统中的进程数目不宜过多,进程切换不能过于频繁,这就限制了并发程度的提高。引入线程之后,将传统的进程的两个基本属性分开,也就是说在传统的OS中,进程是系统分配资源和进行调度的基本单位,当引入线程之后,进程只作为分配资源的基本单位,而将线程作为调度的基本单位。可以通过创建线程来完成任务,提高了并发程度。线程可以创建另外一个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行。线程也有就绪、运行和阻塞三种基本状态。

  • 第18题:

    在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。

    A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行

    B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行

    C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程

    D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:B

  • 第19题:

    下列关于线程和进程的说法中,正确的是______。

    A.进程结构的所有成分都在用户空间中

    B.用户程序能够直接访问进程所涉及的数据

    C.线程是内核级的实体

    D.线程结构驻留在用户空间中


    正确答案:D
    解析: 线程与进程在概念上是相关的。线程不包括进程地址空间中的代码和数据,线程是计算过程在某一时刻的状态。进程是一个内核级的实体,一个用户程序不能直接访问这些数据。线程是一个用户级的实体,能够被普通的用户级方法直接访问。

  • 第20题:

    下列关于线程的叙述中,不正确的是

    A.线程是进程中的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位

    B.一个线程可以创建和撤销另一个线程

    C.同一个进程中的多个线程之间不可以并发执行

    D.线程也同样有就绪、等待和运行3种基本状态


    正确答案:C
    解析:线程是进程中的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。线程也同样有就绪、等待和运行3种基本状态。注意:同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

  • 第21题:

    关于进程和线程的说法正确的是( )。

    A.在引入线程的操作系统中,线程是一个特殊的进程

    B.在引入线程的操作系统中,线程是进程的一个实体

    C.线程拥有自己的资源,进程不再拥有资源

    D.线程切换花费比进程切换花费多


    正确答案:B
    解析:在引入线程的操作系统中,线程是进程中的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。所以线程不是一个特殊的进程,并且线程切换的花费比进程切换花费少得多。

  • 第22题:

    对进程与线程的特性,下列说法错误的是( )。

    A.进程是可以独立调度和分派的基本单位

    B.线程是比进程更小的能独立运行的基本单位

    C.同属于一个进程的线程可共享进程拥有的所有资源

    D.进程可以创建一个线程,线程不能再创建线程


    正确答案:D
    解析:线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,一个线程可以创建和撤销另一个线程。线程也具备就绪,阻塞和执行三种基本状态。

  • 第23题:

    在进程与线程的描述中,下列()是错误的。

    • A、一个进程可以包含多个线程
    • B、进程之间的切换快于线程
    • C、各个线程可以共享整个进程的所有资源
    • D、Unix中最小的调度单位是线程

    正确答案:B

  • 第24题:

    单选题
    以下关于线程异步问题的说法不正确的是()
    A

    线程在应用程序开发过程中负责分担进程的耗时计算工作。

    B

    一个进程中如果需要多个线程共同协作才能完成业务计算的话,往往会涉及到线程之间的数据通讯。

    C

    线程依靠CPU调度分配时间片获得运行机会,当CPU时间片耗尽,线程将会停止运行等待CPU的再次分配。

    D

    由于线程的运行与停止是可控的,所以当多个线程之间需要同时对一块进程中的共享内存进程操作的时候,就有可能发生线程异步交互错误。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析