友元运算符obj1>obj2被C++编译器解释为()。
A.operator>(obj1,obj2)
B.obj1.operator>(obj2)
C.obj2.operator>(obj1)
D.obj1.operator(obj2)
第1题:
在重载一个运算符时,其参数表中没有任何参数,这表明该运算符是()。
A、作为友元函数重载的1元运算符
B、作为成员函数重载的1元运算符
C、作为友元函数重载的2元运算符
D、作为成员函数重载的2元运算符
第2题:
A.语句obj2(obj1);的功能是用对象obj2初始化具有相同类类型的对象obj1
B.语句obj2(obj1);的功能是用对象obj1初始化具有相同类类型的对象obj2
C.X(X&x)函数中不能访问对象的私有成员
D.X(X&x)中的&符号可以删除
第3题:
下列运算符中全都可以被友元函数重载的是
A.=、+、-、\
B.[ ] 、+、( ) 、new
C.->、+、*、>>
D.< <、>>、+、*
第4题:
对于C++流运算符>>,说法正确的是 ______ 。
A.它可以重载为类的友元或成员函数
B.它是流类的一个输出运算符
C.C++内预定义了各种基本数据类型的输入操作
D.可以直接用它输入类类型数据
第5题:
下面对C++运算符的正确的描述是( )。
A.只有类成员运算符
B.只有友元运算符
C.只有非成员和非友元运算符
D.上述三者都有
第6题:
若有一个MyClass类,则执行语句“MyClass obj1,obj2[2],*p;”后,自动调用该类的构造函数( )次。
A.2
B.3
C.4
D.5
第7题:
下面对C++重载运算符描述正确的是( )。
A.只有类成员运算祠:
B.只有友元运算符
C.只有非成员和非友元运算符
D.上述三者都有
第8题:
include<iostream>
include<string>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(int i=0){member=i;}
void SetMember(const string m){member="big"+m;m=member;}
string GetMember(){return member;}
void print()const{cout<<"Stu:"<<member<<endl;}
private:
string member;
};
void main()
{
MyClass obj1,*obj2;
string i="wang lin";
obj2=&obj1;
obj2->SetMember(i);
obj1.print();
}
第9题:
当+运算符被重载为友元函数时,友元运算符Obj1+obj2被C++编译器解释为 ______。
A.operator+(objl, obj2)
B.+(obj1, obj2)
C.obj2.operator+(obj1)
D.obj1,operator(obj2)
第10题:
下列程序编译错误,是由于划线处缺少某个语句,该语句是______。
include<iostream.h>
class A
{
private:
int numl;
public:
A( ):numl(0){}
A(int i):numl(i){}
};
class B
{
private:
int num2;
public:
B( ):num2(0){}
B(int i):num2(i){}
int my_math(A obj1, B obj2);
};
int B::my_math(A obj1,B obj2)
{
return(obj1.numl+obj2.num2);
}
void main(void)
{
A objl(4);
B obj,obj2(5);
cout<<"obj1+obj2:"<<obj.my_math(obj1,obj2);
}
第11题:
对每个可重载的运算符来说,只能重载为友元函数。
第12题:
作为友元函数重载的1元运算符
作为成员函数重载的1元运算符
作为友元函数重载的2元运算符
作为成员函数重载的2元运算符
第13题:
A.类友元形式重载的运算符,重载函数的参数个数与运算符的实际操作数个数相同
B.类友元形式重载的运算符,重载函数中的this指针指向第一个运算数
C.类友元形式重载的运算符,重载函数中可以直接访问类中的私有成员
D.所有运算符都可以以类友元形式进行重载
第14题:
A. 析构函数
B.成员函数
C.构造函数
D.友元函数
第15题:
下面关于成员函数重载运算符和友元函数重载运算符相同的是( )。
A.成员函数和友元函数可重载的运算符是不相同的
B.成员函数和友元函数重载运算符时都需要用到this指针
C.成员函数和友元函数重载运算符时都需要声明为公有的
D.成员函数和友元函数重载运算符时的参数可能是相同的
第16题:
当+运算符被重载为非静态成员函数时,成员运算符objl+obj2被C++编译器解释为 ______。
A.operator+(obj1,obj2)
B.+(obj1,obj2)
C.obj2.operator+(obj1)
D.obj1.operator+(obj2)
第17题:
友元运算符obj1>obj2被C++编译器解释为( )。
A.operator>(obj1,obj2)
B.>(obj1,obj2)
C.obj2.operator>(obj1)
D.obj1.operator>(obj2)
第18题:
在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,
为什么要加extern “C”?
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局
变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉
编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它
模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块
引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,
如果模块B 欲引用该模块A 中定义的全局变量和
函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块
B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B
虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接
阶段中从模块A 编译生成的目标代码中找到此函
数
extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern
"C"修饰的变量和函数是按照C 语言方式编译和连
接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而
过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号
库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数
的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C 编译器编译后在符号库中的名字为
_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的
名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都
采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled
name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数
量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重
载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )
与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同
的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持
类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员
变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本
质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,
也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名
字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件moduleA.h
#ifndefMODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目
标文件moduleA.obj 中寻找_foo_int_int 这样的符
号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件moduleA.h
#ifndefMODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果
是:
(1)模块A 编译生成foo 的目标代码时,没有对
其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B 的目标代码寻找foo(2,3)
调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,
而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,
则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真
实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是
随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在
思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,
还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样
我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C
及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来
具体分析extern "C"通常的使用技巧:
extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C 语言中的函数和变量,在包
含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行
下列处理:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为
extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c
文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代
码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++调用一个C 语言编写的.DLL 时,当包
括.DLL 的头文件或声明接口函数时,应加extern
"C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++
的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能
直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C
文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为
extern类型。
C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代
码如下:
//C++头文件cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件cFile.c
/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}
第19题:
在 C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?
第20题:
下列说法正确的是 ______。
A.一元运算符重载为成员函数没有参数
B.一元运算符重载为友员函数没有参数
C.二元运算符重载为友员函数有一个参数
D.二元运算符重载为成员函数有二个参数
第21题:
下面运算符不能被友元函数重载的是( )。
A.+
B.=
C.*
D.<<
第22题:
C++语言允许使用友元,但是友元会破坏封装性。
第23题:
对
错
第24题:
Aobject.operator++()
operator++(Aobject)
++(Aobject)
Aobject::operator++()