A前者是快乐与娱乐,后者是释放问题和放松
B前者是释放问题和放松,后者是快乐和娱乐
C前者是被动的,后者是主动的
D前者是主动的,后者是被动的
第1题:
A.建构游戏区
B.生活操作区
C.美工制作区
D.益智活动区
第2题:
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。
第3题:
由教师组织的游戏,其活动的本体是教育活动,其中有游戏的体验,有游戏般的乐趣,我们可以称之为手段性游戏。()
第4题:
游戏性体验是游戏者在游戏活动中产生的对于游戏活动本身的主观感受或心理体验,主要包括()。
第5题:
在游戏治疗过程中,治疗者要担当以下任务()。
第6题:
游戏与游戏治疗在儿童参与活动目的上的区别是()
第7题:
幼儿园活动室内常设的游戏活动区域不包括()。
第8题:
()主要是利用感觉器官和身体动作与周围环境互动的体验性活动。
第9题:
游戏中的角色扮演丰富儿童积极的情绪情感体验
游戏中的自由自主可以发展儿童的成就感和自信心
游戏中的审美活动可以发展儿童的美感
游戏中的情绪宣泄有助于儿童消除消极的情绪情感
第10题:
第11题:
兴趣性体验
自主性体验
幽默感
胜任感
生理快感
第12题:
角色游戏区
建构游戏区
表演游戏区
设施活动区
第13题:
第14题:
游戏与游戏治疗在活动情绪体验上的区别是()。
第15题:
幼儿园活动室内常设的游戏活动区域有角色游戏区、建构游戏区、表演游戏区、益智活动区等。()
第16题:
游戏在学前儿童情感发展中的作用有()。
第17题:
游戏活动的卫生要求:幼儿游戏最好在()进行,注意保持幼儿()情绪,游戏活动时间(),游戏中注意()。
第18题:
《中小学心理健康教育指导纲要》指出,心理健康教育的形式在初中可以以()为主。
第19题:
论述情绪、情感与幼儿游戏活动的关系。
第20题:
小学的心理健康教育可以以()为主,营造乐学、合群的良好氛围。
第21题:
观察幼儿的游戏行为
反应的焦点放在幼儿的情绪情感或行为上
要求幼儿描述活动内容
要融入幼儿的游戏中
指出幼儿游戏行为的动机、情绪情感或隐喻
必要时设定限制并执行限制
第22题:
结构游戏
表演游戏
规则游戏
感知运动游戏
第23题:
前者是快乐与娱乐,后者是释放问题和放松
前者是释放问题和放松,后者是快乐和娱乐
前者是被动的,后者是主动的
前者是主动的,后者是被动的
第24题:
前者重过程,后者重结果
两者都重过程
两种都重结果
前者重结果,后者重过程