更多“15、以下属于动画的领域的是()。”相关问题
  • 第1题:

    以下属于体育社会学研究领域的是().

    A、宏观领域

    B、微观领域

    C、学术领域

    D、问题与课题领域


    参考答案:ABD

  • 第2题:

    动画设计属于计算机的哪个应用领域?( )

    A)过程控制

    B)科学计算

    C)辅助工程

    D)多媒体应用


    正确答案:D
    选项A),过程控制是通过计算机对工业生产过程中的各种参数进行连续的、实时的控制:选项B),科学计算是计算机从诞生起就进行的主要工作,计算模型还成为一种特殊的研究方法,比如模拟核爆炸、模拟经济运行模型、进行中长期天气预报等:选项C),计算机辅助工程包括计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助工程(CAE)等;选项D),多媒体的应用正在不断扩宽,以多媒体技术为核心的电子出版物,它们以图片、动画、视频片段、音乐及解说等易接受的媒体素材将所反映的内容生动地展现给读者。动画设计就是属于计算机的多媒体应用。

  • 第3题:

    简述计算机动画的应用领域。


    正确答案: (1)影视动画片;
    (2)影视特技动画;
    (3)广告动画;
    (4)游戏动画;
    (5)国防军事训练和作战演习模拟;
    (6)科技可视化;
    (7)教育;
    (8)医疗卫生。

  • 第4题:

    日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是()。

    • A、三维动画技术
    • B、电子商务
    • C、巨型机并行运算
    • D、网络远端控制

    正确答案:A

  • 第6题:

    日本动画属于以下哪种风格?()

    • A、弹性夸张
    • B、有限动画
    • C、无限动画
    • D、幽默动画

    正确答案:B

  • 第7题:

    计算机动画的应用领域。


    正确答案: (1)影视动画片;
    (2)影视特技动画;
    (3)广告动画;
    (4)游戏动画;
    (5)国防军事训练和作战演习模拟;
    (6)科技可视化;
    (7)教育;
    (8)医疗卫生。

  • 第8题:

    以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。

    • A、动画生成
    • B、场景设计
    • C、输出
    • D、画生成

    正确答案:C

  • 第9题:

    在Flash CS6中有三种动画,以下不属于这三动画的是()

    • A、逐帧动画
    • B、转动动画
    • C、移动动画
    • D、形状变形动画

    正确答案:B

  • 第10题:

    多选题
    以下属于animate()函数参数的是()。
    A

    css属性对象

    B

    回调函数

    C

    动画执行速度

    D

    停止动画


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是()。
    A

    三维动画技术

    B

    电子商务

    C

    巨型机并行运算

    D

    网络远端控制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下属于动画制作软件的是()
    A

    FrontPage

    B

    Ulead Audio Edit

    C

    Flash MX

    D

    Dreamweaver


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下属于制冷应用领域的是( )。

    A.生活领域

    B.工业领域

    C.农业领域

    D.医药领域


    答案:ABCD

  • 第14题:

    以下哪种动画预设效果属于万彩动画大师的特殊效果()

    • A、 飞入动画
    • B、 酷炫色彩
    • C、 手绘效果
    • D、 手型推入

    正确答案:C

  • 第15题:

    以下属于animate()函数参数的是()。

    • A、css属性对象
    • B、回调函数
    • C、动画执行速度
    • D、停止动画

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    以下选项中属于图案三要素的是()。

    • A、色相
    • B、图形
    • C、动画
    • D、造型

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列属于传统动画的是()。

    • A、木偶动画
    • B、FlAsh动画
    • C、皮影动画
    • D、无纸动画
    • E、三维动画

    正确答案:A,C

  • 第18题:

    与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    以下属于动画制作软件的是()

    • A、FLASHMAX
    • B、UleadAudioEditor
    • C、Dreamweaver
    • D、Photoshop

    正确答案:A

  • 第20题:

    对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。

    • A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
    • B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
    • C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
    • D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    以下哪种动画预设效果属于万彩动画大师的特殊效果()
    A

     飞入动画

    B

     酷炫色彩

    C

     手绘效果

    D

     手型推入


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下选项中不属于演示型课件的是()。
    A

    视频课件

    B

    图文课件

    C

    交互动画课件

    D

    动画课件


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。
    A

    动画生成

    B

    场景设计

    C

    输出

    D

    画生成


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    日本动画属于以下哪种风格?()
    A

    弹性夸张

    B

    有限动画

    C

    无限动画

    D

    幽默动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析