2、2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号?
A.“软选择”卷展栏
B.“编辑多边形:材质ID”卷展栏
C.“编辑几何体卷展栏”
D.“编辑多边形:平滑组”卷展栏
第1题:
【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。
第2题:
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
第3题:
在CorelDRAW中,如何绘制正多边形()
第4题:
在使用画多边形工具绘制多边形时,可以在()面板中设置多边形的边数等参数。
第5题:
在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。
第6题:
材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。
第7题:
()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。
第8题:
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?
第9题:
2
3
5
6
第10题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第11题:
Cut
Set ID
Connect
Relax
第12题:
[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
第13题:
如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
第14题:
标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
第15题:
可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。
第16题:
以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().
第17题:
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?
第18题:
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
第19题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第20题:
网格显示模式
实体显示模式
实体和材质显示模式
以上全部
第21题:
第22题:
反锯齿
高级透明
线框粗细
反光
第23题:
可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
第24题:
对
错