下面关于使时间线动画更加流畅的说法错误的是()
A.不要使用太大的图像
B.在两关键帧之间加入若干的帧
C.可以增大Fps(每秒播放的帧数)的数值
D.尽量使用位图图像
第1题:
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、位置和颜色补间动画
D、透明度补间动画
第2题:
在Dreamweaver中, 下面关于拖动路径创建时间线的说法正确的是()
A. 我们可以拖动层的的路径来制作动画
B. 使用菜单来实现录制路径的操作时, 首先要选择该层
C. 形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹
D. 在编辑状态下, 时间线的路径是不可以见的
第3题:
在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是()
A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响
B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响
C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响
D.以上说法都错
第4题:
下面关于动作动画的叙述,错误的是()
第5题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第6题:
下面关于使时间线动画更加流畅的说法错误的是:()
第7题:
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
第8题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第9题:
关键帧动画
进度动画
预置动画
变形动画
第10题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第11题:
不要使用太大的图像
在两关键帧之间加入若干的帧
可以增大Fps(每秒播放的帧数)的数值
尽量使用位图图像
第12题:
在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响
在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响
在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响
以上说法都错
第13题:
A.可以设置在网页下载完毕时自动播放
B.可以设置使当前编辑的动画循环播放
C.可以给动画设定在特定时间发生的行为
D.可以设置为所有的帖填加行为
第14题:
在Dreamweaver中,下面关于时间线面板主要参数的说法错误的是()
A.可以设置在网页下载完毕时自动播放
B.可以设置使当前编辑的动画循环播放
C.不可以给动画设定在特定时间发生的行为
D.可以设置为所有的帧添加行为
第15题:
第16题:
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。
第17题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第18题:
关于补间动画下面说法正确的是()。
第19题:
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
第20题:
在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是:()
第21题:
关键帧动画
进度动画
变形动画
以上皆可
第22题:
Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第23题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作