3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
第1题:
可以给3ds max的材质起()。
第2题:
3ds max中的材质分为()种类型。
第3题:
标准材质中半透明明暗器的作用是().
第4题:
启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。
第5题:
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。
第6题:
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
第7题:
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
第8题:
第9题:
让物体的材质更有光泽
让物体有更高级的不透明度的控制
让物体可以遮挡别的物体
生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
第10题:
第11题:
12
15
18
21
第12题:
对
错
第13题:
下面3ds max的叙述不正确的是()。
第14题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第15题:
在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
第16题:
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
第17题:
标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。
第18题:
在3DS MAX中灯光可()
第19题:
在3DS MAX中,只能制作24个材质。
第20题:
第21题:
使模型或场景更具有立体效果
使模型的外观接近真实的材质
使模型的外观具有金属效果
使场景具有动态效果
第22题:
1
2
3
4
第23题:
对
错
第24题: