课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作?A.Bend(弯曲)修改器B.Extrude(挤出)修改器C.Wave(波浪)修改器D.Mesh Smooth(网络平滑)修改器

题目

课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作?

A.Bend(弯曲)修改器

B.Extrude(挤出)修改器

C.Wave(波浪)修改器

D.Mesh Smooth(网络平滑)修改器


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  • 第1题:

    在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()

    • A、补间动画
    • B、补间形状
    • C、路径动画
    • D、遮罩动

    正确答案:A

  • 第2题:

    结合实例谈谈,在高中课程教学中,为什么不强调几何概型,而强调随机模拟的思想?


    正确答案: 在高中课程的教学中,应对模拟的思想给予特别的关注,这个思想十分重要。典型的例子是用几何概率来计算平面图形的面积,它很直观地给出了随机模拟的思想。但教师应该清楚,随机模拟应用的范围十分广泛,绝不仅仅限于计算几何图形的面积或体积。事实上,许多不能用数学公式描述的问题,都可以通过模拟来实现。例如,可以让学生在超市收银台前,记录每分钟到达的人数,从而得到到达0个人的概率、到达1个人的概率……,再记录为每个人服务的时间,得到服务时间不足1分钟的概率、服务时间不足2分钟的概率……然后,可以通过模拟,再现收银台前顾客来到的状况。把一个实际问题转化为一个可以模拟的问题是一个非常重要的意识,对于学生以后走向社会是一个重要的本领。在解决实际问题时,通常是用离散的量模拟连续变化的量,这些思想都很重要。几何概型讨论的是连续随机变量中的均匀分布,历史上它的解最早是几何方法来求得。由于积分的出现,这种方法目前意义已经不大。因此,不应该是我们的重点。我们只用它来介绍随机模拟。事实上,在教学中还可以选择不同的工具进行随机模拟,例如随机数表、计算器等等。

  • 第3题:

    在游动的小鱼案例制作中,我们使用什么工具对小鱼产生的变形()

    • A、扭曲
    • B、封套
    • C、缩放
    • D、套索

    正确答案:B

  • 第4题:

    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()


    正确答案:错误

  • 第5题:

    以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。

    • A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果
    • B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈
    • C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等
    • D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

    正确答案:D

  • 第6题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。

    • A、施加修改器
    • B、删除修改器
    • C、将几何体塌陷
    • D、使用修改器堆栈中的Make Unique

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    单选题
    制作山脉模型所使用的修改器是()
    A

    拉伸

    B

    扭曲

    C

    噪波

    D

    锥化


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    不同的课程内容需要使用不同的培训方法,如态度培训主要是以()等方法为主。
    A

    课堂讲授和分组讨论

    B

    情境模拟、个人成长及小组发展

    C

    示范模拟和角色扮演

    D

    心理辅导与案例展示


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    不定项题
    案例中,该公司聘请吴教授开发的培训课程使用的培训方式有(  )。
    A

    讨论法

    B

    案例研讨法

    C

    操作示范法

    D

    讲授法


    正确答案: D
    解析:

  • 第11题:

    单选题
    关于补洞修改器说法正确的是()。
    A

    图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

    B

    图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

    C

    图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

    D

    无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()
    A

    扭曲

    B

    波浪

    C

    噪波

    D

    涟漪


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Mesh Select
    • C、Mesh Smooth
    • D、Edit Spline

    正确答案:A

  • 第14题:

    不同的课程内容需要使用不同的培训方法,如态度培训主要是以()等方法为主。

    • A、课堂讲授和分组讨论
    • B、情境模拟、个人成长及小组发展
    • C、示范模拟和角色扮演
    • D、心理辅导与案例展示

    正确答案:B

  • 第15题:

    华润水泥课程与讲师管理范围包括内部课程的开发、评审、使用、激励,案例开发、应用。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    制作山脉模型所使用的修改器是()

    • A、拉伸
    • B、扭曲
    • C、噪波
    • D、锥化

    正确答案:C

  • 第17题:

    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。

    • A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
    • B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
    • C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
    • D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

    正确答案:D

  • 第18题:

    制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()

    • A、扭曲
    • B、波浪
    • C、噪波
    • D、涟漪

    正确答案:D

  • 第19题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第20题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
    A

    施加修改器

    B

    删除修改器

    C

    将几何体塌陷

    D

    使用修改器堆栈中的Make Unique


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
    A

    Face Extrude

    B

    Surface Properties

    C

    Mesh Smooth

    D

    Edit Mesh


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
    A

    变形修改器

    B

    面片变形修改器

    C

    蒙皮修改器

    D

    蒙皮变形修改器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。
    A

    通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果

    B

    勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈

    C

    为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等

    D

    噪波动画需要手工设置关键点才能产生


    正确答案: B
    解析: 暂无解析