在使用VC++编写基于MFC的Windows应用程序时,必须对项目进行下列设置:A.把项目属性/常规/MFC的使用设置为“在静态库中使用MFC”或“在共享DLL中使用MFC”。B.将常规项中的字符集设置为未设置。C.把项目属性/常规/MFC的使用设置为“使用标准Windows库”D.不需要进行任何设置。

题目

在使用VC++编写基于MFC的Windows应用程序时,必须对项目进行下列设置:

A.把项目属性/常规/MFC的使用设置为“在静态库中使用MFC”或“在共享DLL中使用MFC”。

B.将常规项中的字符集设置为未设置。

C.把项目属性/常规/MFC的使用设置为“使用标准Windows库”

D.不需要进行任何设置。


相似考题
参考答案和解析
把项目属性 / 常规 /MFC 的使用设置为“在静态库中使用 MFC ”或“在共享 DLL 中使用 MFC ”。
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  • 第1题:

    驱动级Rootkit通过在()时加载Rootkit驱动程序,获取对Windows的控制权。

    • A、应用程序进行网络连接时
    • B、应用程序启动时
    • C、计算机开机时
    • D、Windows启动

    正确答案:D

  • 第2题:

    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。

  • 第3题:

    在Windows XP中,不能通过直接删除应用程序目录来 删除应用程序,而必须使用程序自带的卸载命令或使用Windows XP提供的()工具来完成。


    正确答案:添加或删除程序

  • 第4题:

    使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?


    正确答案: (1)在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。
    (2)使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。
    (3)定义消息处理函数。

  • 第5题:

    MFC应用程序的消息循环是使用C++的宏进行封装的。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    在Windows中,文件是指()。

    • A、用Word编写的文章
    • B、应用程序
    • C、用所有文档编写器撰写的文件的总称
    • D、文档、应用程序

    正确答案:D

  • 第7题:

    使用MFC AppWizard产生的应用程序的类型主要包括 ()、()、()。


    正确答案:单文档应用程序;多文档应用程序;基于对话框的应用程序

  • 第8题:

    在Windows XP中删除应用程序,必须使用应用程序自带的()命令或使用Windows XP提供的“添加或删除程序”工具来完成。


    正确答案:卸载

  • 第9题:

    判断题
    Visual C#是一种面向对象的语言,用来编写使用图形用户界面、在Windows中或Internet上运行的应用程序。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?

    正确答案: ①添加对话框资源;
    ②设置对话框的属性;
    ③添加和布局控件;
    ④创建对话框类;
    ⑤添加对话框代码;
    ⑥在程序中调用对话框。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    在使用CAsyncSocket编写基于TCP的应用程序时,如果服务器程序希望监听客户端的连接请求,可以使用的CAsyncSocket成员函数为()


    正确答案:Listen

  • 第15题:

    MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序对象。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    MFC框架封装了Win32API的多个函数,以便用户以面向对象的形式开发Windows应用程序。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?


    正确答案: ①添加对话框资源;
    ②设置对话框的属性;
    ③添加和布局控件;
    ④创建对话框类;
    ⑤添加对话框代码;
    ⑥在程序中调用对话框。

  • 第18题:

    Visual C#是一种面向对象的语言,用来编写使用图形用户界面、在Windows中或Internet上运行的应用程序。()


    正确答案:正确

  • 第19题:

    写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。


    正确答案: (1)启动MicrosoftVisualC++2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。
    (2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFCApplication”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。
    (3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时MicrosoftVisualC++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
    (4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。
    (5)单击“Debug/Star tWithout Debugging”运行项目。

  • 第20题:

    判断题
    MFC框架封装了Win32API的多个函数,以便用户以面向对象的形式开发Windows应用程序。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    MFC应用程序的消息循环是使用C++的宏进行封装的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。

    正确答案: (1)启动MicrosoftVisualC++2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。
    (2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFCApplication”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。
    (3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时MicrosoftVisualC++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
    (4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。
    (5)单击“Debug/Star tWithout Debugging”运行项目。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?

    正确答案: (1)在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。
    (2)使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。
    (3)定义消息处理函数。
    解析: 暂无解析