定义状态机当前状态为state ,次态为next _state; 输入a,输出b, 则下列为Mealy状态机的写法是:
A.always@(posedge clk) case (state ) 0:next_state<=1; 1:next_state<=x;#B.always@(posedge clk) case (state ) 0: if(a==0)next_state<=1; else next_state<=x; 1:next_state<=x;#C.always@(posedge clk) case (state ) 0: if(state==0)next_state<=1; else next_state<=x; 1:next_state<=x;#D.以上都不对第1题:
阅读以下说明和C++代码。
【说明】
传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening (正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)五种状态。触发传输门状态转换的事件有click、complete和timeout三种。事件与其相应的状态转换如下图所示。
下面的C++代码1与C++代码2分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码中的空缺。
【C++代码1】
const int CLOSED=1; const int PENING=2;
const int PEN=3; const int CLOSING=4;
const int STAYOPEN=5; //定义状态变量,用不同整数表示不同状态
class Door {
Private:
int state; //传输门当前状态
void setState(int state){ this->state=state;} //设置当前状态
public:
Door():state(CLOSED){};
void getState(){ //根据当前状态输出相应的字符串
switch(state){
case OPENING: cout<<"OPENING"<<endl; break;
case CLOSED: cout<<"CLOSED"<<endl; break;
case OPEN: cout<<"OPEN"<<endl; break;
case CLOSING: cout<<"CLOSING"<<endl; break;
case STAYOPEN:cout<<"STAYOPEN"<<endl; break;
}
};
void click() { //发生click事件时进行状态转换
if ((1)) setState(OPENING);
else if ((2)) setState(CLOSING);
else if ((3)) setState(STAYOPEN);
}
void timeout(){ //发生timeout事件时进行状态转换
if (state == OPEN) setState(CLOSING);
}
void complete(){ //发生complete事件时进行状态转换
if (state == OPENING) setState(OPEN);
else if (state == CLOSING) setState(CLOSED);
}
};
int main(){
Door aDoor;
aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState();
aDoor.complete();aDoor.getState(); aDoor.click();
aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState(); return 0;
}
【C++代码2】
class Door {
public:
DoorState *CLOSED,*OPENING,*OPEN,*CLOSING,*STAYOPEN,*state;
Door();
virtual~Door(){……//释放申请的内存,此处代码省略);
void setState(DoorState *state) { this->state = state;}
void getState(){
//此处代码省略,本方法输出状态字符串,
//例如,当前状态为CLOSED时,输出字符串为“CLOSED”
};
void click();
void timeout();
void complete();
};
Door::Door(){
CLOSED = new DoorClosed(this); OPENING = new DoorOpening(this);
PEN = new DoorOpen(this); CLOSING = new DoorClosing(this);
STAYOPEN = new DoorStayOpen(this);state = CLOSED;
}
void Door :: click() {(4);)
void Door :: timeout() {(5);)
void Door :: complete() {(6);}
class DoorState//定义一个抽象的状态,它是所有状态类的基类
{
protected:Door *door;
public:
DoorState(Door *door) {this->door = door;}
virtual~DoorState(void);
virtual void click() {}
virtual void complete(
第2题:
A.邻居状态机(Down—>Init)
B.邻居状态机(Down—>2-Way)
C.邻居状态机(Loading—>Full)
D.邻居状态机(Init—>2-Way)
第3题:
两台运行OSPF协议的路由器通过点对点的链路相连,在两者链路状态数据库达到同步(邻居状态机为FULL)之后的2个小时之内,在两台路由器之间的链路上,一定有下列的那些报文在传递?()
第4题:
使用display ont state命令查看ONU的当前“Config State”为“Failed”状态,表示什么含义?
第5题:
两台运行OSPF协议的路由器通过点对点的链路相连,在两者链路状态数据库达到同步(邻居状态机为FULL)之后的2个小时之内,在两台路由器之间的链路上,一定有下列的那些报文在传递?()
第6题:
有限状态机分为()和Mealy两种类型。
第7题:
()状态机输出只依赖于器件的当前状态,与输入信号无关。
第8题:
状态机VI架构的缺点是()
第9题:
简述OpenGL状态机的概念
第10题:
简述状态机概念。
第11题:
邻居状态机,Loading状态下发生LoadingDone事件后的结果是状态迁移到Full
邻居状态机,Exstart状态下发生NegotiationDone时间后的结果是状态迁移到Full
邻居状态机,Exchange状态下发生ExchangeDone时间后的结果是状态迁移到Exstart
邻居状态机,Exchange状态下发生ExchangeDone事件后的结果是状态迁移到Loading
第12题:
状态机VI只能按顺序执行状态
如果两个事件同时发生,只处理第一个事件,第二个事件将丢失
通用架构转换为状态机架构后,程序框图将显著增大
状态机不能采集数据或使用DAQ函数
第13题:
用FSM实现101101的序列检测模块。(南山之桥)
a为输入端,b为输出端,如果a连续输入为1101则b输出为1,否则为0。例如a: 00011001
10110100100110
b: 0000000000100100000000
请画出state machine;请用RTL描述其state machine。(未知)
第14题:
状态机常用状态编码有()。
第15题:
VRRP有哪几种状态机为()。
第16题:
LDP状态机会话建立后达到的状态为()
第17题:
状态机与状态图的定义是什么?
第18题:
Moore状态机输出只是状态机当前状态的函数,Mealy状态机输出为有限状态机当前值和输入值的函数
第19题:
有限状态机是表示什么?
第20题:
Moore与Mealy状态机的特征是什么?
第21题:
试述状态机模型的开发步骤
第22题:
Mealy型时序电路的输出只与当前的外部输入有关。
第23题:
第24题:
对
错