定义状态机当前状态为state ,次态为next _state; 输入a,输出b, 则下列为Mealy状态机的写法是:A.always@(posedge clk) case (state ) 0:next_state<=1; 1:next_state<=x;#B.always@(posedge clk) case (state ) 0: if(a==0)next_state<=1; else next_state<=x; 1:next_state<=x;#C.always@(posedge clk) ca

题目

定义状态机当前状态为state ,次态为next _state; 输入a,输出b, 则下列为Mealy状态机的写法是:

A.always@(posedge clk) case (state ) 0:next_state<=1; 1:next_state<=x;#B.always@(posedge clk) case (state ) 0: if(a==0)next_state<=1; else next_state<=x; 1:next_state<=x;#C.always@(posedge clk) case (state ) 0: if(state==0)next_state<=1; else next_state<=x; 1:next_state<=x;#D.以上都不对

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  • 第1题:

    阅读以下说明和C++代码。

    【说明】

    传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening (正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)五种状态。触发传输门状态转换的事件有click、complete和timeout三种。事件与其相应的状态转换如下图所示。

    下面的C++代码1与C++代码2分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码中的空缺。

    【C++代码1】

    const int CLOSED=1; const int PENING=2;

    const int PEN=3; const int CLOSING=4;

    const int STAYOPEN=5; //定义状态变量,用不同整数表示不同状态

    class Door {

    Private:

    int state; //传输门当前状态

    void setState(int state){ this->state=state;} //设置当前状态

    public:

    Door():state(CLOSED){};

    void getState(){ //根据当前状态输出相应的字符串

    switch(state){

    case OPENING: cout<<"OPENING"<<endl; break;

    case CLOSED: cout<<"CLOSED"<<endl; break;

    case OPEN: cout<<"OPEN"<<endl; break;

    case CLOSING: cout<<"CLOSING"<<endl; break;

    case STAYOPEN:cout<<"STAYOPEN"<<endl; break;

    }

    };

    void click() { //发生click事件时进行状态转换

    if ((1)) setState(OPENING);

    else if ((2)) setState(CLOSING);

    else if ((3)) setState(STAYOPEN);

    }

    void timeout(){ //发生timeout事件时进行状态转换

    if (state == OPEN) setState(CLOSING);

    }

    void complete(){ //发生complete事件时进行状态转换

    if (state == OPENING) setState(OPEN);

    else if (state == CLOSING) setState(CLOSED);

    }

    };

    int main(){

    Door aDoor;

    aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState();

    aDoor.complete();aDoor.getState(); aDoor.click();

    aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState(); return 0;

    }

    【C++代码2】

    class Door {

    public:

    DoorState *CLOSED,*OPENING,*OPEN,*CLOSING,*STAYOPEN,*state;

    Door();

    virtual~Door(){……//释放申请的内存,此处代码省略);

    void setState(DoorState *state) { this->state = state;}

    void getState(){

    //此处代码省略,本方法输出状态字符串,

    //例如,当前状态为CLOSED时,输出字符串为“CLOSED”

    };

    void click();

    void timeout();

    void complete();

    };

    Door::Door(){

    CLOSED = new DoorClosed(this); OPENING = new DoorOpening(this);

    PEN = new DoorOpen(this); CLOSING = new DoorClosing(this);

    STAYOPEN = new DoorStayOpen(this);state = CLOSED;

    }

    void Door :: click() {(4);)

    void Door :: timeout() {(5);)

    void Door :: complete() {(6);}

    class DoorState//定义一个抽象的状态,它是所有状态类的基类

    {

    protected:Door *door;

    public:

    DoorState(Door *door) {this->door = door;}

    virtual~DoorState(void);

    virtual void click() {}

    virtual void complete(


    正确答案:(1)state == CLOSED || state == CLOSING (2)state == OPENING || state == STAYOPEN (3)state == OPEN (4)state->click() (5)state->timeout() (6)state->complete() (7)door->setState(door->OPENING)
    (1)state == CLOSED || state == CLOSING (2)state == OPENING || state == STAYOPEN (3)state == OPEN (4)state->click() (5)state->timeout() (6)state->complete() (7)door->setState(door->OPENING) 解析:本题考查的是状态转换图的程序设计与实现。
    空(1)、(2)和(3)需要根据状态转换图来填写,空(1)、(2)和(3)所在的方法为click,表示当发生click事件时应该发生什么状态转换。根据代码可知,发生click事件时,状态分别跳转到OPENING,CLOSING和STAYOPEN,则发生click前的状态由状态转换图可以得到,分别为CLOSED或CLOSING、STAYOPEN或OPENING以及OPEN。
    代码2中空(4)、(5)和(6)考查当发生click、timeout以及complete事件的时候,状态应该如何迁移。类Door的state成员变量用于记录类Door所处的状态,而state变量的类型为DoorState *,DoorState中分别具有click、timeout和complete方法用来响应对应的事件,因此,空(4)、(5)和(6)分别为:state->click()、state->timeout()和 state->complete()。
    空(7)主要考查门的当前状态为CLOSED时,发生click事件时状态的迁移。根据状态图可知,CLOSED状态的在click事件下将迁移到OPENING,因此,此处应该将传输门状态设置为OPENING,DoorState变量存储了当前其存储的传输门的实例,因此,可直接调用其方法setState来设置状态,由于传输门状态采用类的实例变量表示,所以此处应该填写door->setState(door->OPENING)。
    代码1和代码2的区别是:代码2将状态间的转换规则封装到具体的类中,当状态转换图的转换规则发生变化时,只需更改部分对应类中的状态迁移规则,而代码1中的迁移规则散落在程序中,维护起来较为困难。

  • 第2题:

    下面哪些ISOF状态迁移是可能得()

    A.邻居状态机(Down—>Init)

    B.邻居状态机(Down—>2-Way)

    C.邻居状态机(Loading—>Full)

    D.邻居状态机(Init—>2-Way)


    参考答案:A, C, D

  • 第3题:

    两台运行OSPF协议的路由器通过点对点的链路相连,在两者链路状态数据库达到同步(邻居状态机为FULL)之后的2个小时之内,在两台路由器之间的链路上,一定有下列的那些报文在传递?()

    • A、HELLO报文(Hello Packet)
    • B、DD报文(Database Description Packet)
    • C、LSR报文(Link State Request Packet)
    • D、LSU报文(Link State Update Packet)
    • E、LSAck报文(Link State Acknowledgmen Packet)

    正确答案:A,D,E

  • 第4题:

    使用display ont state命令查看ONU的当前“Config State”为“Failed”状态,表示什么含义?


    正确答案:说明ONU配置恢复失败。有可能是ONU绑定了错误的ONU模板,并对ONU进行了不支持的配置。可使用display ont capability命令查询ONU的实际能力,并重新绑定相匹配的模板。

  • 第5题:

    两台运行OSPF协议的路由器通过点对点的链路相连,在两者链路状态数据库达到同步(邻居状态机为FULL)之后的2个小时之内,在两台路由器之间的链路上,一定有下列的那些报文在传递?()

    • A、HELLO报文(Hello Packet)
    • B、DD报文(Database Description Packet)
    • C、LSR报文(Link State Request Packet)
    • D、LSAck报文(Link State Acknowledgmen Packet)

    正确答案:A,C,D

  • 第6题:

    有限状态机分为()和Mealy两种类型。


    正确答案:Moore

  • 第7题:

    ()状态机输出只依赖于器件的当前状态,与输入信号无关。


    正确答案:Moore

  • 第8题:

    状态机VI架构的缺点是()

    • A、状态机VI只能按顺序执行状态
    • B、如果两个事件同时发生,只处理第一个事件,第二个事件将丢失
    • C、通用架构转换为状态机架构后,程序框图将显著增大
    • D、状态机不能采集数据或使用DAQ函数

    正确答案:B

  • 第9题:

    简述OpenGL状态机的概念


    正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

  • 第10题:

    简述状态机概念。


    正确答案: 状态机可以精确地描述对象在生命周期的情况,它是为对象建立的行为模型,记录了对象状态转移。

  • 第11题:

    多选题
    下面哪些OSPF状态迁移是正确的?()
    A

    邻居状态机,Loading状态下发生LoadingDone事件后的结果是状态迁移到Full

    B

    邻居状态机,Exstart状态下发生NegotiationDone时间后的结果是状态迁移到Full

    C

    邻居状态机,Exchange状态下发生ExchangeDone时间后的结果是状态迁移到Exstart

    D

    邻居状态机,Exchange状态下发生ExchangeDone事件后的结果是状态迁移到Loading


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    状态机VI架构的缺点是()
    A

    状态机VI只能按顺序执行状态

    B

    如果两个事件同时发生,只处理第一个事件,第二个事件将丢失

    C

    通用架构转换为状态机架构后,程序框图将显著增大

    D

    状态机不能采集数据或使用DAQ函数


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    用FSM实现101101的序列检测模块。(南山之桥)

    a为输入端,b为输出端,如果a连续输入为1101则b输出为1,否则为0。例如a: 00011001

    10110100100110

    b: 0000000000100100000000

    请画出state machine;请用RTL描述其state machine。(未知)


    正确答案:
        

  • 第14题:

    状态机常用状态编码有()。


    正确答案:二进制、格雷码、独热码

  • 第15题:

    VRRP有哪几种状态机为()。

    • A、INIT
    • B、MASTER
    • C、BACKUP
    • D、以上都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    LDP状态机会话建立后达到的状态为()

    • A、FULL
    • B、Open
    • C、Established
    • D、OPERATIONAL

    正确答案:D

  • 第17题:

    状态机与状态图的定义是什么?


    正确答案:从广义上讲,状态机是一种记录下给定时刻状态的设备,它可以根据各种不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作。在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这个状态的转换组成,是展示状态与状态转换的图。
    一个状态图本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中的元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。

  • 第18题:

    Moore状态机输出只是状态机当前状态的函数,Mealy状态机输出为有限状态机当前值和输入值的函数


    正确答案:正确

  • 第19题:

    有限状态机是表示什么?


    正确答案: 有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为。

  • 第20题:

    Moore与Mealy状态机的特征是什么?


    正确答案: Moore状态机的输出仅与当前状态值有关,且只在时钟边沿到来时才会有状态变化.Mealy状态机的输出不仅与当前状态值有关,而且与当前输入值有关。

  • 第21题:

    试述状态机模型的开发步骤


    正确答案: 一般构造状态机模型需要如下步骤:
    ①定义状态变量。定义与安全有关的状态变量,主要是系统的主体、客体、安全属性及主体对客体的访问权等。
    ②定义安全状态。是根据系统的安全策略,抽象为安全性质。
    ③定义状态转换函数。定义状态转换函数或操作规则,定义安全操作执行前后状态变量的变化状态。
    ④证明转换函数是否可保证安全状态,要求每个转换函数应该达到在如下要求,即某操作之前系统处于安全状态,操作完成后,系统仍处于安全状态。
    ⑤定义并证明初始状态。这一步在定义了系统的状态变量后,为每一个状态变量选择一个初始值,并证明初始状态是安全的。

  • 第22题:

    Mealy型时序电路的输出只与当前的外部输入有关。


    正确答案:错误

  • 第23题:

    问答题
    Moore与Mealy状态机的特征是什么?

    正确答案: Moore状态机的输出仅与当前状态值有关,且只在时钟边沿到来时才会有状态变化.Mealy状态机的输出不仅与当前状态值有关,而且与当前输入值有关。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    Moore状态机输出只是状态机当前状态的函数,Mealy状态机输出为有限状态机当前值和输入值的函数
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析