参考答案和解析
无缝纹理贴图多重子对象材质
更多“在制作游戏和动画的过程中,通常采用位图贴图和多重子对象材质方法。”相关问题
  • 第1题:

    简述使用3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。

    【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?


    正确答案:制作太阳、月亮和地球演示关系的动画其方法如下: (1)打开Create命令面板单击Sphere按钮打开Entry Box Create卷展栏分别生成三个球体用于制作太阳、地球和月亮。 (2)分别设置太阳、地球和月亮的自转运动。 ①打开Create命令面板单击Sphere按钮在Top视图的(-1400)处拖曳生成一个半径为36的球体。 ②调整关键帧点为100帧。 ③单击Animate按钮激活Front视图。 ④单击主工具条上的移动并选择工具将移动轴锁定为X轴向。 ⑤回到Front视图中将球体沿X轴向移动到(2000)处。 ⑥此时执行菜单命令【Rendering】/【Environment】设置背景颜色。 ⑦单击主工具条上的Render按钮进行渲染输出。 ⑧重复步骤③~⑦使用旋转工具进行球体旋转得到旋转变换效果;使用缩放工具进行球体缩小得到缩小效果。 ⑨重复步骤③~⑧选取球体打开Modify命令面板勾选切片选项Slice On。 ⑩打开Animate按钮后将Slice To参数调整为180。 ⑩关闭Animate按钮并输出得到动态切片效果。 (3)进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置:生成运动对象的运动路径;选取运动对象打开Motion命令面板;单击Assign Control按钮激活Position栏目;在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器;根据需要调整运动时间。 (4)设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后单击主工具条上的Link And Selection按钮。 (5)确定在关键帧上以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径并拖曳鼠标到地球上松开鼠标即可。
    制作太阳、月亮和地球演示关系的动画,其方法如下: (1)打开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开Entry Box Create卷展栏,分别生成三个球体,用于制作太阳、地球和月亮。 (2)分别设置太阳、地球和月亮的自转运动。 ①打开Create命令面板,单击Sphere按钮,在Top视图的(-140,0)处拖曳生成一个半径为36的球体。 ②调整关键帧点为100帧。 ③单击Animate按钮,激活Front视图。 ④单击主工具条上的移动并选择工具,将移动轴锁定为X轴向。 ⑤回到Front视图中,将球体沿X轴向移动到(200,0)处。 ⑥此时,执行菜单命令【Rendering】/【Environment】,设置背景颜色。 ⑦单击主工具条上的Render按钮进行渲染输出。 ⑧重复步骤③~⑦,使用旋转工具进行球体旋转,得到旋转变换效果;使用缩放工具进行球体缩小,得到缩小效果。 ⑨重复步骤③~⑧,选取球体,打开Modify命令面板,勾选切片选项Slice On。 ⑩打开Animate按钮后,将Slice To参数调整为180。 ⑩关闭Animate按钮并输出,得到动态切片效果。 (3)进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置:生成运动对象的运动路径;选取运动对象,打开Motion命令面板;单击Assign Control按钮,激活Position栏目;在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器;根据需要调整运动时间。 (4)设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上的Link And Selection按钮。 (5)确定在关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。

  • 第2题:

    在PowerPoint2003中,制作动画的基本操作方法是,先用鼠标选中文本或者图像对象,然后执行( )命令为选定的对象制作动画效果。

    A.预设动画

    B.自定义动画

    C.动画方案

    D.系统动画


    正确答案:B

  • 第3题:

    所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。


    正确答案:美工

  • 第5题:

    为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。


    正确答案: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
    (2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
    (3)可以根据贴图结果再调节角度
    (4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

  • 第6题:

    以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

    • A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
    • B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容
    • C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
    • D、纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

    正确答案:B

  • 第7题:

    编辑水面材质时,使水面产生倒影的方法是在反射通道贴入哪种贴图?()

    • A、位图
    • B、细胞
    • C、衰减
    • D、光线追踪

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
    A

    光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。

    B

    光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

    C

    使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

    D

    在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

    正确答案: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
    (2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
    (3)可以根据贴图结果再调节角度
    (4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
    A

    Bitmap(位图)

    B

    FlatMirror(平面镜像)

    C

    Water(水)

    D

    Wood(木纹)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下面叙述不正确的有哪些?()
    A

    可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。

    B

    不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。

    C

    不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。

    D

    可以给平面镜贴图指定变形效果。


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    AutoCAD的渲染功能可以设置()。
    A

    光源

    B

    场景

    C

    贴图

    D

    材质

    E

    动画


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

    A. Bitmap(位图)

    B. Flat Mirror(平面镜像)

    C. Water(水)

    D. wood(木纹)


    正确答案:B

  • 第14题:

    在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()

    • A、Offset
    • B、Tiling
    • C、Mirror
    • D、Blur

    正确答案:B

  • 第15题:

    下面叙述不正确的有哪些?()

    • A、可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。
    • B、不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。
    • C、不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。
    • D、可以给平面镜贴图指定变形效果。

    正确答案:B,D

  • 第16题:

    在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

    • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
    • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
    • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

    正确答案:C

  • 第17题:

    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

    • A、依据材质选择
    • B、材质编辑器选项
    • C、材质/贴图导航器
    • D、制作预示动画

    正确答案:C

  • 第18题:

    变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()

    • A、符号
    • B、位图图像
    • C、矢量图形
    • D、群组对象

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
    A

    在三维软件中,材质和贴图是同一个概念

    B

    材质包含了明暗模式和贴图两个内容

    C

    在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图

    D

    纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
    A

    依据材质选择

    B

    材质编辑器选项

    C

    材质/贴图导航器

    D

    制作预示动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    标准材质的凹凸贴图()。
    A

    是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图

    B

    默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的

    C

    凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

    D

    程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑水面材质时,使水面产生倒影的方法是在反射通道贴入哪种贴图?()
    A

    位图

    B

    细胞

    C

    衰减

    D

    光线追踪


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

    正确答案: 美工
    解析: 暂无解析