在制作游戏和动画的过程中,通常采用位图贴图和多重子对象材质方法。
第1题:
简述使用3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。
【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?
第2题:
在PowerPoint2003中,制作动画的基本操作方法是,先用鼠标选中文本或者图像对象,然后执行( )命令为选定的对象制作动画效果。
A.预设动画
B.自定义动画
C.动画方案
D.系统动画
第3题:
所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。
第4题:
在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。
第5题:
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
第6题:
以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
第7题:
编辑水面材质时,使水面产生倒影的方法是在反射通道贴入哪种贴图?()
第8题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第9题:
第10题:
Bitmap(位图)
FlatMirror(平面镜像)
Water(水)
Wood(木纹)
第11题:
可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。
不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。
不可以使用位图替换砖块(Bricks)贴图中的颜色。
可以给平面镜贴图指定变形效果。
第12题:
光源
场景
贴图
材质
动画
第13题:
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. wood(木纹)
第14题:
在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()
第15题:
下面叙述不正确的有哪些?()
第16题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第17题:
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
第18题:
变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()
第19题:
在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
材质包含了明暗模式和贴图两个内容
在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
第20题:
依据材质选择
材质编辑器选项
材质/贴图导航器
制作预示动画
第21题:
对
错
第22题:
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
第23题:
位图
细胞
衰减
光线追踪
第24题: