更多“关于深度学习的网络结构,下面说法正确的是:()”相关问题
  • 第1题:

    根据本课程,深度学习的主要过程包括()。

    A.选择适合问题的网络结构

    B.选择适合网络结构的问题

    C.用大量数据训练网络

    D.对权重初始化

    E.优化网络


    答案:ACDE

  • 第2题:

    关于游戏化学习的学习内容,下面说法不正确的是()。

    A.局限于课本内容

    B.可以由使用者选择

    C.不局限于课本内容

    D.教师提供相应内容


    答案:A

  • 第3题:

    关于统计推断,下面说法正确的是


    正确答案:E

  • 第4题:

    关于焦虑与学习的关系,下面说法正确的是( )

    A.难度大的学习,低焦虑效率好
    B.高焦虑同高能力结合会抑制学习
    C.高焦虑同一般能力结合会促进学习
    D.不管学习难度如何均是中等程度焦虑水平学习效率最高

    答案:A
    解析:
    心理学研究发现,对于不太复杂的学习和机械的学习,一般来讲焦虑具有促进作用;而对于比较复杂的学习,如对于非常生疏的知识的学习或需要依靠随机应变、较灵活知识的学习,高度焦虑则有抑制作用。焦虑对知识学习的影响还受学生学习能力的制约。对于一般学生来说,中等程度的焦虑是一种最佳的焦虑水平,对学习有促进作用,而过强的或过弱的焦虑则会降低学习效率,甚至破坏学习。对于少数学习能力强的学生来说,焦虑的程度与学习效率成正比:焦虑程度高,学习成绩反而会上升。

  • 第5题:

    膨胀土地基承载力特征值修正,下面那个说法是正确的()

    • A、不考虑深度和宽度修正
    • B、仅考虑深度修正
    • C、深度和宽度修正都考虑
    • D、仅考虑宽度修正

    正确答案:B

  • 第6题:

    深度学习是机器学习研究中的一个新的领域,其动机在于建立、模拟人脑进行分析学习的(),它模仿人脑的机制来解释数据,例如图像,声音和文本等。

    • A、软件系统
    • B、智能系统
    • C、网络结构
    • D、神经网络

    正确答案:D

  • 第7题:

    下面关于网络拓扑结构的说法中正确的是()

    • A、网络上只要有一个结点发生故障就可能使整个网络瘫痪的网络结构是星型
    • B、每一种网络只能包含一种网络结构
    • C、局域网的拓扑结构一般有星型、总线型和环型三种
    • D、环型拓扑结构比其它拓扑结果浪费线

    正确答案:C

  • 第8题:

    下面关于多媒体计算机在小学教学实践中的主要教学功能说法中,不正确的是()

    • A、作为学生学习的认知工具
    • B、作为教师
    • C、作为学生的学习伙伴
    • D、作为学生学习编程的工具

    正确答案:D

  • 第9题:

    对于摩擦桩入土深度的控制,下面说法正确的是()

    • A、以标高为主,贯入度作参考
    • B、以贯入度为主,标高作参考
    • C、以最后10击的入土深度作参考
    • D、以上说法均不正确

    正确答案:A

  • 第10题:

    下面关于ADSL交织深度的说法正确的有().

    • A、交织深度对不同业务类型的数据传输没有影响
    • B、交织深度对基于UDP的数据传输没有影响
    • C、交织深度对基于TCP的数据传输有影响
    • D、增大交织深度有利于ADSL业务连接的稳定

    正确答案:B,C,D

  • 第11题:

    单选题
    下列关于“深度汇谈”的说法哪一项是错误的()
    A

    深度汇谈是团队学习的关键

    B

    做到深度汇谈,必须学会悬挂假设

    C

    做到深度汇谈,要学会聆听

    D

    深度汇谈的目标是让大家的思想得到充分交流


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面关于交换机的地址学习功能,说法正确的是()来收集地址的。
    A

    交换机是通过收集“目的MAC”来实现地址学习功能的

    B

    交换机是通过收集“源MAC”来实现地址学习功能的

    C

    以上二者都是

    D

    以上说法都不对


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于下面说法不正确的是()。

    A.游戏化学习就是通过在课堂上让学生玩游戏来进行学习

    B.游戏化学习不是指传统游戏环境下的学习模式

    C.游戏化学习就是借用健康益智性的游戏软件进行学习的学习方式

    D.游戏化学习是指利用游戏软件为媒介进行学习活动的学习方式


    答案:A

  • 第14题:

    下面关于认证技术的说法中正确的是( )


    正确答案:B

  • 第15题:

    关于地基承载力特征值的深度修正式,下面说法不正确的是(  )。


    答案:A
    解析:

  • 第16题:

    下列关于“深度汇谈”的说法哪一项是错误的()

    • A、深度汇谈是团队学习的关键
    • B、做到深度汇谈,必须学会悬挂假设
    • C、做到深度汇谈,要学会聆听
    • D、深度汇谈的目标是让大家的思想得到充分交流

    正确答案:D

  • 第17题:

    深度学习的主要过程包括()。

    • A、选择适合问题的网络结构
    • B、选择适合网络结构的问题
    • C、用大量数据训练网络
    • D、对权重初始化
    • E、优化网络

    正确答案:A,C,D,E

  • 第18题:

    下面关于裂解和裂化说法中不正确的是()。

    • A、反应机理不同
    • B、反应深度不同
    • C、剂油比不同
    • D、催化剂不同

    正确答案:A

  • 第19题:

    下面提供的关于教学设计构成的四个基本因素的说法中,正确的是()。

    • A、学生、目标、策略、评价
    • B、教学媒体、学习需要分析、形成性分析、学习目标
    • C、测验、调查、教学形式、教学媒体
    • D、评价、决策、规划、教学内容

    正确答案:A

  • 第20题:

    下面关于学习型组织的说法中不正确的是()

    • A、学习型组织理论是一种管理理论
    • B、学习型组织理论是最前沿的管理理论
    • C、学习型组织理论是一种宏观管理理论
    • D、学习型组织理论不适用于家庭的管理

    正确答案:A

  • 第21题:

    下面关于交换机的地址学习功能,说法正确的是()来收集地址的。

    • A、交换机是通过收集“目的MAC”来实现地址学习功能的
    • B、交换机是通过收集“源MAC”来实现地址学习功能的
    • C、以上二者都是
    • D、以上说法都不对

    正确答案:B

  • 第22题:

    关于机器学习的正确说法是用机器来()。

    • A、模拟人类的神经元网络
    • B、模仿的越多功能越强大
    • C、最大发展是深度学习
    • D、以上都是

    正确答案:D

  • 第23题:

    多选题
    深度学习的主要过程包括()。
    A

    选择适合问题的网络结构

    B

    选择适合网络结构的问题

    C

    用大量数据训练网络

    D

    对权重初始化

    E

    优化网络


    正确答案: C,E
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    关于机器学习的正确说法是用机器来()。
    A

    模拟人类的神经元网络

    B

    模仿的越多功能越强大

    C

    最大发展是深度学习

    D

    以上都是


    正确答案: C
    解析: 暂无解析