4、样条线()本身处于可编辑状态,可随意变形。
A.Helix螺旋线
B.Section截图
C.线Line
D.文本Text
第1题:
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
第2题:
样条曲线的编辑层次分为:()、线段层次、样条线层次三方面。
第3题:
编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
第4题:
对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
第5题:
在编辑多段线时,可以用样条曲线或抛物线来拟合多段线。
第6题:
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第7题:
曲线
角点
几何体
多面体
第8题:
第9题:
编辑样条线中的顶点编辑:1
编辑样条线中的样条线编辑:2
最大化显示当前激活视图:Alt+W
克隆子对象:Shift
第10题:
样条线默认状态下是不可能渲染的
样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
第11题:
顶点
可编辑样条线
样条线
可编辑网格
第12题:
节点
分段
样条线
线段
第13题:
在3dmax中,在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
第14题:
编辑样条曲线的次物体有哪几个()
第15题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第16题:
以下关于样条线的叙述错误的是()?
第17题:
只有当文字工具处于编辑模式时,才可输入并编辑字符
第18题:
可编辑样条线
可编辑网格
可编辑多边形
NURBS
第19题:
设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
第20题:
样条线默认状态下是不可渲染的
样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]
样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形
只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
第21题:
面内偏置
面偏置
偏置→曲线沿面
编辑→变形→面样条线
第22题:
顶点
边
线段
样条线
第23题:
面内偏置
面偏置
偏置->曲线沿面
编辑->变形->面样条线
第24题:
编辑网格
倒角
网格平滑
编辑样条线