3、粒子模拟液体,渲染类型应改为A.条纹B.滴状曲面(S/W)C.液滴D.液状曲面(S/W)

题目

3、粒子模拟液体,渲染类型应改为

A.条纹

B.滴状曲面(S/W)

C.液滴

D.液状曲面(S/W)


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  • 第1题:

    将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()

    • A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染
    • B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染
    • C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染
    • D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

    正确答案:A

  • 第2题:

    渲染的三种类型()。

    • A、一般渲染
    • B、照片级真实感渲染
    • C、特殊渲染
    • D、照片级光线跟踪渲染

    正确答案:A,B,D

  • 第3题:

    粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。

    • A、Points
    • B、MultiStreak
    • C、Spheres
    • D、sprties E.Blobby Surface

    正确答案:D

  • 第4题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
    • B、要确定粒子系统的起始方向
    • C、粒子系统的起始位置被称为发射源
    • D、发射源以非渲染模式方式

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    • A、提高渲染效率
    • B、降低渲染效率
    • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    • E、以上都是粒子缓存的优点

    正确答案:A,C,D

  • 第6题:

    渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()

    • A、一般渲染
    • B、普通渲染
    • C、照片级真实感渲染
    • D、照片级光线跟踪渲染

    正确答案:D

  • 第7题:

    多选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
    A

    Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
    A

    Points

    B

    MultiStreak

    C

    Spheres

    D

    Blobby Surface


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    平行光主要用于().
    A

    模拟灯光

    B

    渲染灯光

    C

    模拟太阳光

    D

    模拟发射光


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。
    A

    2

    B

    3

    C

    4

    D

    5


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()
    A

    取值FALSE则渲染全屏

    B

    取值TRUE则渲染窗口

    C

    int类型

    D

    BOOL类型

    E

    double类型


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制

    • A、输出格式
    • B、渲染类型
    • C、动画来源
    • D、每秒帧数

    正确答案:D

  • 第14题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第15题:

    关于Sprites粒子的描述错误的是()。

    • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
    • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
    • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
    • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
    • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

    正确答案:C

  • 第16题:

    Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。

    • A、2
    • B、3
    • C、4
    • D、5

    正确答案:C

  • 第17题:

    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

    • A、Point
    • B、Cloud
    • C、Tube
    • D、Sprites

    正确答案:B,C

  • 第18题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    多选题
    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
    A

    提高渲染效率

    B

    降低渲染效率

    C

    提高场景播放速度,可拖动时间滑块

    D

    MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

    E

    以上都是粒子缓存的优点


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制
    A

    输出格式

    B

    渲染类型

    C

    动画来源

    D

    每秒帧数


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
    A

    Point

    B

    Cloud

    C

    Tube

    D

    Sprites


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立

    B

    要确定粒子系统的起始方向

    C

    粒子系统的起始位置被称为发射源

    D

    发射源以非渲染模式方式


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().
    A

    Viewport Count

    B

    Render Count

    C

    Drop Size

    D

    Speed


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()
    A

    多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟

    B

    创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟

    C

    创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟

    D

    多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审


    正确答案: D
    解析: 暂无解析