能够对几何体的次物体进行修改的是【 】。
A.编辑多边形
B.编辑网格
C.编辑面片
D.编辑样条线
第1题:
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
第2题:
()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。
第3题:
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
第4题:
圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。
第5题:
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
第6题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第7题:
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
第8题:
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
第9题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第10题:
施加修改器
删除修改器
将几何体塌陷
使用修改器堆栈中的Make Unique
第11题:
几何体、线条、帮助
几何体、几何体、帮助
线条、线条、帮助
线条、几何体、帮助
第12题:
对
错
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。
第15题:
由两个或两个以上的基本几何体构成的物体称为()。
第16题:
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
第17题:
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
第18题:
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
第19题:
复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
第20题:
优化
维护
松驰
涟漪
第21题:
第22题:
布尔
散布
图形合并
变形
第23题:
几何体
修改面板
以上都不对
以上都对
第24题:
三维物体
二维曲线
几何体
扩展几何体