.在3DS MAX中,使得模型物体产生膨胀效果的修改器是
第1题:
在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
第2题:
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
第3题:
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
第4题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第5题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第6题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
第7题:
在3DS MAX中灯光可()
第8题:
在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
第9题:
第10题:
使模型或场景更具有立体效果
使模型的外观接近真实的材质
使模型的外观具有金属效果
使场景具有动态效果
第11题:
获取路径
获取图形
获取模型
获取外形
第12题:
第13题:
在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?
第14题:
在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
第15题:
在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
第16题:
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
第17题:
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。
第18题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第19题:
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
第20题:
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
第21题:
对
错
第22题:
第23题:
对
错
第24题:
对
错