在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用 路径约束他是——。
第1题:
在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第2题:
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。
第3题:
Dreamweaver中可使用()功能创建复杂路径的时间轴动画。
第4题:
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
第5题:
在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
第6题:
在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
第7题:
在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
第8题:
一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
一个运动物体
一个目标物体
一个物体和一个用于约束的目标物体。
第9题:
弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
第10题:
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
第11题:
第12题:
约束物体的运动轨迹
被约束物体的运动轨迹
目标物体的运动轨迹
运动物体的运动轨迹
第13题:
路径动画中,为了使运动的物体始终朝向于路径方向,我们应该勾选什么选项()
第14题:
关于动画制作相关知识说法不正确的是().
第15题:
下面关于引导层动画的说法中正确的是()。
第16题:
在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()
第17题:
创建约束动画至少需要。()
第18题:
在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上。
第19题:
如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
第20题:
嵌套层
文件头
关键帧
录制层路径
第21题:
第22题:
缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
第23题:
关键帧
运动路径
时间线
层
第24题:
形状补间
逐帧
补间
运动引导层