参考答案和解析
错误
更多“当代动画与传统动画的本质是一样的,基本规律也是一样的,但创作流程与方式一直都在不断的革新”相关问题
  • 第1题:

    Flash动画制作的总体创作流程大致分为哪三大步骤()。

    A.素材的准备

    B.动画的制作

    C.动画的发布

    D.文字的处理


    参考答案ABC

  • 第2题:

    动画的文件格式不同,其播放软件也不一样。其中FlashPlayer主要用来播放()。

    • A、矢量动画
    • B、视频动画
    • C、位图动画
    • D、局限动画

    正确答案:A

  • 第3题:

    亚历山大•佩特洛的()开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

    • A、《老人与海》
    • B、花与树
    • C、青蛙的语言
    • D、大雨大雨一直下

    正确答案:A

  • 第4题:

    动画片制作的顺序正确的是()。

    • A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印
    • B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印
    • C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印
    • D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

    正确答案:A

  • 第5题:

    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。

    • A、造型设计
    • B、脚本创作
    • C、动画生成
    • D、上色与场景设计

    正确答案:D

  • 第6题:

    简述动画片创作的工艺流程。


    正确答案: 动画片的制作过程庞大而繁杂的需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。

  • 第7题:

    艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同的。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第9题:

    单选题
    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
    A

    原画

    B

    动画生成

    C

    上色的效率与方法

    D

    动画造型设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    论述传统三维动画片创作流程。

    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。
    A

    造型设计

    B

    脚本创作

    C

    动画生成

    D

    上色与场景设计


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    亚历山大•佩特洛的()开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
    A

    《老人与海》

    B

    花与树

    C

    青蛙的语言

    D

    大雨大雨一直下


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述数字二维动画与传统二维动画的异同。


    正确答案: 相似之处有:
    1.平面上的运动;
    2.共同的技术基础---“分层”技术;
    3.共同的创意来源;
    4.制作的基本流程相似;
    不同之处有:
    1.二者的实现工具和手段有差异;
    2.二者的创作步骤稍有出入;
    3.二者在最终成果形式以及应用领域上有所不同。

  • 第14题:

    请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?


    正确答案: 1.策划与筹备阶段
    ①选题与策划
    ②资料、素材收集
    ③故事脚本
    ④画面分镜头初稿(故事板)
    ⑤文字分镜头剧本
    2.中期设计与制作阶段
    ⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
    ⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
    3.产品加工阶段
    ①剪辑
    ②动画片录音与声画合成
    ③印正片
    ④发行、放映
    动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

  • 第15题:

    动画片剪辑的概念与常规电影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?


    正确答案: 不完全一样。动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是一致的,都是将准备好的影片素材按照导演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片。但是不同的是,动画的剪辑往往是在导演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期剪辑师们只需要将制作好的镜头按照导演的分镜头安排顺序逐一连接起来即可,当然,有时会做一些细节的改动,但是基本上不会有大幅度的改变,而电影的剪辑并非如此,虽然导演在分镜头阶段也明确了各个镜头之间的关系,但是演员在表演过程中常常会有一些超出导演意料之外的表现,以及一些客观条件如天气光线明暗等原因造成镜头的内容与分镜头的不完全符合,这时候到了后期就需要剪辑师发挥艺术创造力进行必要的修改和调整来实现一个较为完整的影片。这二者之间的区别主要是由动画片制作的成本所决定的。因为动画的时间以及人力成本上消费较大,这就要求导演在先期分镜头设计阶段就要严密分配每个镜头的时间以及所有具体细节的要求,以避免不必要的浪费而重新再来。

  • 第16题:

    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()

    • A、原画
    • B、动画生成
    • C、上色的效率与方法
    • D、动画造型设计

    正确答案:C

  • 第17题:

    动画创作中艺术与技术的关系。


    正确答案:技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展是不能代替艺术的。它们的发展相辅相成、缺一不可的。

  • 第18题:

    简述动画片创作与电影创作的相似性。


    正确答案: 动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
    首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
    其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
    再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。

  • 第19题:

    艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相同的。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。

    • A、动画生成
    • B、造型设定
    • C、渲染
    • D、原画生成

    正确答案:A,B,D

  • 第21题:

    问答题
    请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

    正确答案: 1.策划与筹备阶段
    ①选题与策划
    ②资料、素材收集
    ③故事脚本
    ④画面分镜头初稿(故事板)
    ⑤文字分镜头剧本
    2.中期设计与制作阶段
    ⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
    ⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
    3.产品加工阶段
    ①剪辑
    ②动画片录音与声画合成
    ③印正片
    ④发行、放映
    动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    动画片制作的顺序正确的是()。
    A

    脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印

    B

    动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印

    C

    背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印

    D

    背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。
    A

    动画生成

    B

    造型设定

    C

    渲染

    D

    原画生成


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    动画片剪辑的概念与常规电影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?

    正确答案: 不完全一样。动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是一致的,都是将准备好的影片素材按照导演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片。但是不同的是,动画的剪辑往往是在导演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期剪辑师们只需要将制作好的镜头按照导演的分镜头安排顺序逐一连接起来即可,当然,有时会做一些细节的改动,但是基本上不会有大幅度的改变,而电影的剪辑并非如此,虽然导演在分镜头阶段也明确了各个镜头之间的关系,但是演员在表演过程中常常会有一些超出导演意料之外的表现,以及一些客观条件如天气光线明暗等原因造成镜头的内容与分镜头的不完全符合,这时候到了后期就需要剪辑师发挥艺术创造力进行必要的修改和调整来实现一个较为完整的影片。这二者之间的区别主要是由动画片制作的成本所决定的。因为动画的时间以及人力成本上消费较大,这就要求导演在先期分镜头设计阶段就要严密分配每个镜头的时间以及所有具体细节的要求,以避免不必要的浪费而重新再来。
    解析: 暂无解析