在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)

题目
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A.Sides(边数)

B.Smooth(平滑)

C.Radius(半径)

D.Height(高度)


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  • 第1题:

    Cylinder是哪种基本物体:

    A.B立方体

    B.圆柱体

    C.球体

    D.茶壶


    正确

  • 第2题:

    请定义一个Cylinder类,具体要求为:(1)每个Cylinder类对象可以存储一个圆柱体(包括半径和高);(2)具有用于初始化半径和高的构造方法;(3)具有计算圆柱体体积的方法GetVolume。


    8

  • 第3题:

    类、对象的定义及类的成员函数、构造函数建立问题 建立类cylinder,cylinder的构造函数被传递了两个double值,分别表示圆柱体的半径和高度。用类cylinder计算圆柱体的体积,并存储在一个double变量中。在类cylinder中包含一个成员函数vol,用来显示每个cylinder对象的体积。


    公用

  • 第4题:

    编写一个圆柱体类(Cylinder),在该类中添加半径radius,高度height作为属性;提供计算圆柱的表面积getArea,圆柱体积getVolumn方法。另外,编写一个测试类App,运行时,在控制台中提示用户输入圆柱体的半径(radius)和高度(height);读入用户输入后,显示该圆柱的基本信息和表面积,体积的相关数据


    #includeusing namespace std;const double PI=3.141592;class cylinder{public: cylinder (double a,double b) ; void vol () ;private : double r,h; double volume;};cylinder::cylinder (double a, double b){ r=a; h=b; volume= PI*r* r* h;}void cylinder::vol (){ cout}void main(){ int i,n; cylinder *p; double radius,height; cout cin>>n; for(i=0;i { cout cin>>radius>>height; p=new cylinder(radius,height); p->vol(); }}

  • 第5题:

    1、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是

    A.边

    B.封口始端

    C.分段

    D.度数


    分段