在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

题目
在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。

A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”


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  • 第1题:

    以下哪些操作不可以直接编辑元件()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑
    • C、双击库面板内的元件图标"
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:D

  • 第2题:

    在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()

    • A、双击舞台上的按钮元件实例
    • B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
    • C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
    • D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    创建元件的方法有()。

    • A、将工作区中现有的对象转换为元件
    • B、建立空元件后再编辑
    • C、导入
    • D、以上3个都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    在原理图元件库编辑器,按Library Editor面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。

    • A、Place
    • B、Add
    • C、Delete
    • D、Edit

    正确答案:A

  • 第5题:

    在原理图元件库编辑器要修改元件属性,按LibraryEditor面板上()按钮。

    • A、Place
    • B、Add
    • C、Delete
    • D、Edit

    正确答案:D

  • 第6题:

    新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是()。

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、位图
    • D、图形

    正确答案:C

  • 第7题:

    以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()

    • A、双击库面板内的元件图标
    • B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
    • C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
    • D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    将左侧闹钟位图转换为右侧物背景影片剪辑元件,需要哪些步骤?()

    • A、导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件选择影片剪辑类型
    • B、导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8转换为元件,选择影片剪辑类型
    • C、导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型
    • D、导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型

    正确答案:D

  • 第9题:

    下面各种元件中可以转换为组件的是()。

    • A、电影剪辑元件
    • B、图形元件
    • C、按钮元件
    • D、字体元件

    正确答案:B

  • 第10题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第11题:

    单选题
    在原理图元件库编辑器要修改元件属性,按LibraryEditor面板上()按钮。
    A

    Place

    B

    Add

    C

    Delete

    D

    Edit


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Fireworks中,我们选择()命令新建一个按钮元件。
    A

    “编辑”→“插入”→“新建元件”

    B

    “文件”→“插入”→“新建元件”

    C

    “编辑”→“查找”→“新建元件”

    D

    “文件”→“查找”→“新建元件”


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如果想建立一个新的元件应选择()菜单

    • A、插入
    • B、修改
    • C、视图
    • D、编辑

    正确答案:A

  • 第14题:

    在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。

    • A、图形、按钮、特效
    • B、影片剪辑、按钮、图形
    • C、行为、按钮、图形
    • D、事件、影片剪辑、行为

    正确答案:B

  • 第15题:

    在Fireworks中,我们选择()命令新建一个按钮元件。

    • A、“编辑”→“插入”→“新建元件”
    • B、“文件”→“插入”→“新建元件”
    • C、“编辑”→“查找”→“新建元件”
    • D、“文件”→“查找”→“新建元件”

    正确答案:A

  • 第16题:

    在原理图元件库编辑器,按SCHLibrary面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。

    • A、删除
    • B、添加
    • C、放置
    • D、编辑

    正确答案:C

  • 第17题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第18题:

    打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是()

    • A、右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”
    • B、选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”
    • C、选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”
    • D、将非元件拖入到库中

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    下面哪些方法可以创建一个按钮元件()

    • A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
    • B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
    • C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元
    • D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件()。

    • A、电影剪辑元件
    • B、按钮元件
    • C、图形元件和按钮元件
    • D、电影剪辑元件和按钮元件

    正确答案:D

  • 第21题:

    如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().

    • A、按钮元件和动画元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、图形元件和按钮元件
    • D、影片剪辑元件和按钮元件

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    在原理图元件库编辑器,按Library Editor面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。
    A

    Place

    B

    Add

    C

    Delete

    D

    Edit


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在原理图元件库编辑器,按SCHLibrary面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。
    A

    删除

    B

    添加

    C

    放置

    D

    编辑


    正确答案: C
    解析: 暂无解析