A.版权分享
B.增值服务
C.资源共享
D.自采自编
E.自主研发
第1题:
A.技术支持
B.平台搭建
C.内容提供
D.衍生服务
第2题:
双方并不组建实体,而是依据相互之间签署的协议共同开展相关研发,这种研发模式称为(??)
A.自主研发
B.委托研发
C.联合开发
D.研发外包
第3题:
关于研发费用加计扣除的说法,正确的有()。
A.企业在一个纳税年度内有多个研发活动的,应按不同项目分别归集加计扣除研发费用
B.企业研发机构同时承担生产经营业务的,研发费用不得加计扣除
C.企业委托外单位开发的符合条件的研发费用,研发费用可由委托方与受托方协商确定加计扣除额度
D.企业共同合作开发项目的合作各方就自身承担的研发费用分别按照规定计算加计扣除
第4题:
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第13题:
吸引外资设立研发机构,从提高自主创新能力的危度是要争取双赢,我们想要得到什么,能得到什么,如何才能得到.有时比较含糊。对此,正确的认识是( )。
A.本地的企业、研发机构和大学通过与其合作,可以提高自身的研发能力,学习业务流程
B.外资研发机构的示范作用,有助于在当地扩散技术文化、创新文化、传播研发管理经验
C.本地企业可以分享外资的知识产权
D.通过人员流动,可以提高当地研发管理人员总体水平
第14题:
图书出版社权的主体只能是()。
A.报社
B.杂志社
C.期刊社
D.出版社
第15题:
第16题:
第17题:
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
第22题:
第23题:
在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。