此题为判断题(对,错)。
第1题:
图像识别的精灵模型中,担任图像分析机制的精灵有四种,分别是映像精灵和 A、 频率精灵 B、 特征精灵 C、 认知精灵 D、 决策精灵
A.频率精灵
B.特征精灵
C.认知精灵
D.决策精灵
第2题:
2、球形精灵的方向属性中,以角度来表示精灵的方向,()指向屏幕的顶部。
A.0度
B.90度
C.180度
D.270度
第3题:
关于funcode说法正确的是(多选题)
A.精灵的程序接口是一个字符串,游戏中的每个精灵的名字必须不同
B.如果要让精灵与精灵发生碰撞,需要设置精灵的发送碰撞和接收碰撞属性
C.挂接指的是将一个精灵绑定到另一个精灵上
D.精灵与世界边界的碰撞设置为KILL,则精灵在边界处会消失
第4题:
球形精灵的方向属性中,以角度来表示精灵的方向,()指向屏幕的顶部。
A.0度
B.90度
C.180度
D.270度
第5题:
如果设置精灵的碰撞属性,关于精灵的碰撞说法错误的是
A.精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失
B.精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果
C.精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大
D.精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失