A.交互图
B.协作图
C.对象图
D.状态图
第1题:
A、活动图
B、状态图
C、合作图
D、顺序图
第2题:
在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.类图
B.用例图
C.对象图
D.协作图
第3题:
●UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由 (39) 和(40) 表现;动态方面由交互图、(41) 表现。
(39)
A.类图
B.状态图
C.活动图
D.序列图
(40)
A.交互图
B.对象图
C.通信图
D.定时图
(41)
A.状态图和类图
B.类图和活动图
C.对象图和状态图
D.状态图和活动图
第4题:
在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.类图
B.用例图
C.交互图
D.协作图
第5题:
A.网络图
B.状态图
C.协作图
D.序列图(顺序图)
第6题:
“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。
A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图
第7题:
A.用例图
B.通信图
C.协作图
D.类图
第8题:
● 在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是 (34) ;按时间顺序描述对象间交互的图是 (35) 。
(34)
A. 用例图
B. 类图
C. 对象图
D. 状态图
(35)
A. 部署图
B. 序列图
C. 协作图
D. 状态图
第9题:
第10题:
第11题:
顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。
第12题:
()显示某时刻对象和对象之间的关系,反映了某个时刻系统的内部结构。
第13题:
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的动态方面由(48)表现。
A.协作图和构件图
B.活动图和用例图
C.类图和对象图
D.交互图和状态图
第14题:
在UML的动态建模机制中,(66)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态牲。
A.状态图
B.序列图
C.协作图
D.活动图
第15题:
●在UML提供的图中,(26)一用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(27)用于按时间顺序描述对象间的交互。
(26)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图
(27)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
第16题:
面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。
A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图
第17题:
UML中,静态视图描述事务的静态结构,主要包括( );交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,主要包括( )。
A.用例图、类图、包图 B.用例图、组件图、部署图 C.类图、对象图、状态图 D.组件图、协作图、包图 A.活动图、状态图 B.序列图、状态图 C.活动图、协作图 D.序列图、协作图
第18题:
A.类图
B.状态图
C.协作图
D.组件图
第19题:
A.类图
B.通信图
C.用例图
D.协作图
第20题:
● 在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
(22)
A. 类图
B. 用例图
C. 对象图
D. 协作图

第21题:
第22题:
标准建模语言UML的静态建模机制可以使用的图形有()
第23题:
()使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。