更多“()可以帮助人们简单方便地复用已经成功的设计或体系结构。 A、商业组件B、逆向工程C、设计模式D、需求规格说明”相关问题
  • 第1题:

    ______可以帮助人们简单方便地复用已经成功的设计或体系结构。

    A.商业构件

    B.设计模式

    C.遗留系统

    D.需求规格说明

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:B

  • 第2题:

    设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、( )和行为型三种类型。其中( )属于创建型模式,( )属于行为型模式。( )模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。

    A.合成型B.组合型C.结构型D.聚合型 A.AdaptorB.FacadeC.CommandD.Singleton A.DecoratorB.CompositeC.MementoD.Builder A.PrototypeB.FlyweightC.AdapterD.Bridge


    正确答案:C,D,C,D

  • 第3题:

    设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、()和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,(请作答此空 )属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。


    A.Decorator
    B. Composite
    C. Memento
    D. Builder


    答案:C
    解析:
    设计模式包括:创建型、结构型、行为型。Singleton是单例模式,属于创建型设计模式。Memento是备忘录模式,属于行为型设计模式。Bridge是桥接模式,它的特点是实现接口与实现分离。

  • 第4题:

    设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、(请作答此空 )和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,()属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。

    A. 合成型
    B. 组合型
    C. 结构型
    D. 聚合型

    答案:C
    解析:
    设计模式包括:创建型、结构型、行为型。Singleton是单例模式,属于创建型设计模式。Memento是备忘录模式,属于行为型设计模式。Bridge是桥接模式,它的特点是实现接口与实现分离。

  • 第5题:

    ()可以帮助人们简单方便地重用已经成功的设计或体系结构。

    • A、商业构件
    • B、设计模式
    • C、遗留系统
    • D、需求规格说明

    正确答案:B

  • 第6题:

    组件测试的用例设计的主要参考的工作产品是()

    • A、组件规格说明
    • B、系统需求规格说明
    • C、用户手册
    • D、代码

    正确答案:A

  • 第7题:

    采用面向对象技术可以复用软件的需求、分析、设计、测试计划、用户界面以及体系结构等等。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    单选题
    软件设计包括软件架构设计和软件详细设计。架构设计属于高层设计,主要描述软件的结构和组织,标识各种不同的组件。由此可知,在信息系统开发中,()属于软件架构设计师要完成的主要任务之一。
    A

    软件复用

    B

    模式设计

    C

    需求获取

    D

    需求分配


    正确答案: A
    解析: 在软件管理中对软件进行配置,各阶段文档的管理属于版本管理。
    组织管理:在软件开发中建立必要的组织机构,选择合适的业务人员和开发人员,建立起相互配合分工明确的责任制度,根据软件开发的不同类型组织合理的开发队伍等。
    人员管理:对参与软件开发的各方面和各层次人员的组织和管理。
    资源管理:对软件开发中需要的各种系统环境资源的管理。系统环境资源主要包括硬件、支持软件、通信和辅助资源。
    计划管理:对整个软件生命周期的计划安排和执行。
    版本管理:在软件开发生命周期各个阶段中产生的一系列文件,包括报告、数据和程序,总称为软件配置。版本管理也称为软件配置管理。
    该题的选项是B。

  • 第9题:

    单选题
    组件测试的用例设计的主要参考的工作产品是()
    A

    组件规格说明

    B

    系统需求规格说明

    C

    用户手册

    D

    代码


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    组件测试的用例设计主要参考的工作产品是()
    A

    组件规格说明

    B

    系统需求规格说明

    C

    用户手册

    D

    代码


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()
    A

    测试模式

    B

    面向软件实现的设计模式

    C

    软件子系统或构件设计模式

    D

    体系结构设计模式


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()可以帮助人们简单方便地重用已经成功的设计或体系结构。
    A

    商业构件

    B

    设计模式

    C

    遗留系统

    D

    需求规格说明


    正确答案: D
    解析: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、设计或体系结构。

  • 第13题:

    组件测试的用例设计主要参考的工作产品是()

    A.组件规格说明

    B.系统需求规格说明

    C.用户手册

    D.代码


    参考答案:A

  • 第14题:

    可以帮助人们简单方便地复用已经成功的设计或体系结构。

    A.商业构件

    B.设计模式

    C.遗留系统

    D.需求规格说明


    正确答案:B
    解析:模式(pattern)的定义如下。模式为“在一定的环境中解决某一问题的方案”。这三个事物:问题、解决方案和环境是模式的基本要素。模式描述了一个特定环境的解决方案,这个特定环境往往重复出现,制定出一个较好的解决方案有利于我们在未来能有效地解决类似的问题。通过模式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。设计模式(design pattern)的定义如下。 “设计模式为改进软件系统的子系统、组件或其间的关系提供了方案。它描述了在特定环境中解决一般设计问题的解决方案”,因这个设计问题经常出现,因而你可以多次地复用已有的设计模式。

  • 第15题:

    体系结构文档化有助于辅助系统分析人员和程序员去实现体系结构。体系结构文档化过程的主要输出包括( )。

    A.. 体系结构规格说明、测试体系结构需求的质量设计说明书
    B. 质量属性说明书、体系结构描述
    C. 体系结构规格说明、软件功能需求说明
    D. 多视图体系结构模型、体系结构验证说明

    答案:A
    解析:
    体系结构文档化过程的主要输出结果是体系结构规格说明和测试体系结构需求的质量设计说明书这两个文档。软件体系结构的文档要求与软件开发项目中的其他文档是类似的。文档的完整性和质量是软件体系结构成功的关键因素。文档要从使用者的角度进行编写,必须分发给所有与系统有关的开发人员,且必须保证开发者手上的文档是zui新的。

  • 第16题:

    软件设计包括软件架构设计和软件详细设计。架构设计属于高层设计,主要描述软件的结构和组织,标识各种不同的组件。由此可知,在信息系统开发中,()属于软件架构设计师要完成的主要任务之一。

    A软件复用

    B模式设计

    C需求获取

    D需求分配


    B
    在软件管理中对软件进行配置,各阶段文档的管理属于版本管理。
    组织管理:在软件开发中建立必要的组织机构,选择合适的业务人员和开发人员,建立起相互配合分工明确的责任制度,根据软件开发的不同类型组织合理的开发队伍等。
    人员管理:对参与软件开发的各方面和各层次人员的组织和管理。
    资源管理:对软件开发中需要的各种系统环境资源的管理。系统环境资源主要包括硬件、支持软件、通信和辅助资源。
    计划管理:对整个软件生命周期的计划安排和执行。
    版本管理:在软件开发生命周期各个阶段中产生的一系列文件,包括报告、数据和程序,总称为软件配置。版本管理也称为软件配置管理。
    该题的选项是B。

  • 第17题:

    ()可以帮助人们简单方便地复用已经成功的设计或体系结构。

    • A、商业构件
    • B、设计模式
    • C、遗留系统
    • D、需求规格说明

    正确答案:B

  • 第18题:

    组件测试的用例设计主要参考的工作产品是()

    • A、组件规格说明
    • B、系统需求规格说明
    • C、用户手册
    • D、代码

    正确答案:A

  • 第19题:

    从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()

    • A、测试模式
    • B、面向软件实现的设计模式
    • C、软件子系统或构件设计模式
    • D、体系结构设计模式

    正确答案:B,C,D

  • 第20题:

    单选题
    软件体系结构的文档要求与软件开发项目中的其他文档是相似的,下列哪项属于体系结构文档化过程的主要输出结果()。
    A

    体系结构需求规格说明

    B

    体系结构概要设计说明

    C

    体系结构详细设计说明

    D

    体系结构总体框架说明


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    利用设计模式可以方便地重用成功的设计和结构。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    采用面向对象技术可以复用软件的需求、分析、设计、测试计划、用户界面以及体系结构等等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()可以帮助人们简单方便地复用已经成功的设计或体系结构。
    A

    商业构件

    B

    设计模式

    C

    遗留系统

    D

    需求规格说明


    正确答案: D
    解析: 模式(Pattern)的定义:模式为"在一定的环境中解决某一问题的方案"。问题、解决方案和环境是模式的基本要素。模式描述了一个特定环境的解决方案,这个特定环境往往会重复出现,制定出一个较好的解决方案有利于我们在未来能有效地解决类似的问题。通过模式,用户可以无数次地使用那些已有的解决方案,无须再重复完成相同的工作。模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于用户完成任务,有助于用户设计出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。设计模式(Design Pattern)的定义:"设计模式为改进软件系统的子系统、组件或它们之间的关系提供了方案。它描述了在特定环境中解决一般设计问题的解决方案"。因为这个设计问题会经常出现,所以用户可以多次地复用已有的设计模式。