第1题:
某工程师开发一种游戏软件,该软件的著作权()
A、自创作完成之日起自动产生
B、经有关部门登记产生
C、自公开发表后产生
D、自商业使用后产生
第2题:
阅读以下相关的说明,根据要求回答问题1~问题3。
[说明]
系统集成商Y公司承担了某游戏软件开发项目的研发工作,Y公司任命庞工为项目经理。该游戏软件开发项目的各项工作的名称、工作持续时间、所需人力资源类型及其相应的工作量估计见表4-11。

若每天按照8小时工作制计算,根据表4-11计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4-12相应的空缺处。

第3题:
FinalData是一款具有强大恢复功能的游戏软件。()
第4题:
第5题:
计算机软件可分为()两大类。
第6题:
以下产品的主导成分属于服务类别的产品是()
第7题:
出品了《星际争霸》《魔兽世界》等游戏的是哪一家美国知名游戏软件开发公司?
第8题:
别人开发的游戏软件,受以下哪条法律保持()。
第9题:
某市工商行政管理局在对中外合资企业检查时,发现在其辖区内有一家设在中国境内的中日合资电子游戏软件开发公司,生产一种宣扬日本武士道精神的游戏软件,因此,工商行政管理局以该游戏软件具有日本军国主义色彩为由,将游戏软件没收,并对该中日合资公司处以2万元罚款。日方不服,向当地人民法院提起行政诉讼,而合资企业的中方则表示服从工商行政管理局的处罚决定。人民法院可以受理此案,但必须追加合资公司的中方为本案的共同原告。
第10题:
同学们所熟悉的QQ是属于什么工具()
第11题:
软件公司开发的游戏软件
职业学校提供的职业教育
出版社出版的音像制品
农技站的技术推广、咨询
第12题:
自创作完成之日起自动产生
经有关部门登记产生
自公开发表后产生
自商业使用后产生
第13题:
A.游戏化学习就是通过在课堂上让学生玩游戏来进行学习
B.游戏化学习不是指传统游戏环境下的学习模式
C.游戏化学习就是借用健康益智性的游戏软件进行学习的学习方式
D.游戏化学习是指利用游戏软件为媒介进行学习活动的学习方式
第14题:
:近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能;减缓大脑随年龄增长而不可避免的智能下降的速度。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。 这段文字意在强调( )。
A.益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
B.益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
C.益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
D.益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
第15题:
第16题:
CAI的课件是属于()。
ACBE软件
B系统软件
C游戏软件
D课本
第17题:
某市工商行政管理局在对中外合资企业检查时,发现在其辖区内有一家设在中国境内的中日合资电子游戏软件开发公司,生产一种宣扬日本武士道精神的游戏软件,因此,工商行政管理局以该游戏软件具有日本军国主义色彩为由,将游戏软件没收,并对该中日合资公司处以2万元罚款。日方不服,向当地人民法院提起行政诉讼,而合资企业的中方则表示服从工商行政管理局的处罚决定。日方投资者在该公司不以法人名义提起行政诉讼的前提下,有权以自己的名义向人民法院提起行政诉讼,人民法院应该受理此案。
第18题:
某些游戏软件也可以作为技能训练的一部分。
第19题:
根据软件的用途,一般可将其分的两大类是()。
第20题:
游戏软件、教学软件、文字处理软件都是应用软件
第21题:
甲、乙、丙是大学同学,上学期间3人开发了一套游戏软件,并认为有一定市场前景,因此,3人毕业后打算共同兴办一个从事软件开发、销售和技术咨询服务的有限责任公司,注册资本10万元。甲、乙、丙计划各出资2.5万元,游戏软件经法定评估机构评估,确认其价值为20万元(游戏软件不属于国家认可的高新技术成果)。甲、乙、丙认为,该游戏软件属于非专利技术,可以作为3人共同的财产作价出资。请分析甲、乙、丙3人能否设立有限责任公司?为什么?
第22题:
DOS、Windows、Word、Excel、VFP
Word、Excel、Unix、游戏软件、杀毒软件
游戏软件、PowerPoint、Word、Excel
Word、DOS、Excel、声音编辑软件
第23题:
系统软件和办公软件
系统软件和应用软件
办公软件和游戏软件
应用软件和游戏软件