近年来,不少公司竞相开发“训练大脑’’的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力,记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。这段文字意在强调( )。 A:益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业B:益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的C:益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广D:益智游戏软件的开发,作

题目
近年来,不少公司竞相开发“训练大脑’’的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力,记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。这段文字意在强调( )。

 A:益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
  B:益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
  C:益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
  D:益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨

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  • 第1题:

    某工程师开发一种游戏软件,该软件的著作权()

    A、自创作完成之日起自动产生

    B、经有关部门登记产生

    C、自公开发表后产生

    D、自商业使用后产生


    参考答案:A

  • 第2题:

    阅读以下相关的说明,根据要求回答问题1~问题3。

    [说明]

    系统集成商Y公司承担了某游戏软件开发项目的研发工作,Y公司任命庞工为项目经理。该游戏软件开发项目的各项工作的名称、工作持续时间、所需人力资源类型及其相应的工作量估计见表4-11。

    若每天按照8小时工作制计算,根据表4-11计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4-12相应的空缺处。


    正确答案:(1) 24 (2) 3 (3) 48 (4) 6 (5) 24 (6) 3 (7) 40 (8) 5 (9) 32 (10) 4
    (1) 24 (2) 3 (3) 48 (4) 6 (5) 24 (6) 3 (7) 40 (8) 5 (9) 32 (10) 4 解析:对于“需求分析”工作,总的工作量为1440个单位,总共需要60天,则平均每天工作量为1440/60= 24个工时。若每天按照8小时工作制计算,则每天需要安排的人数为24/8=3人。依照该计算思路,可得出表4-11中各项工作的平均每天工作量和每天需要安排的人数,计算结果见表4-15。

  • 第3题:

    FinalData是一款具有强大恢复功能的游戏软件。()


    答案:错误

  • 第4题:

    近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。
    这段文字意在强调( )。
    A.益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
    B.益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
    C.益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
    D.益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨


    答案:D
    解析:
    仔细阅读,由“说明书写得五花八门”、“声称”等处,可知作者对于这些益智游戏软件自称的益智功能持怀疑态度,所以答案为D项。

  • 第5题:

    计算机软件可分为()两大类。

    • A、系统软件和办公软件
    • B、系统软件和应用软件
    • C、办公软件和游戏软件
    • D、应用软件和游戏软件

    正确答案:B

  • 第6题:

    以下产品的主导成分属于服务类别的产品是()

    • A、软件公司开发的游戏软件
    • B、职业学校提供的职业教育
    • C、出版社出版的音像制品
    • D、农技站的技术推广、咨询

    正确答案:B,D

  • 第7题:

    出品了《星际争霸》《魔兽世界》等游戏的是哪一家美国知名游戏软件开发公司?


    正确答案: 《星际争霸》《魔兽世界》等游戏是由暴雪公司开发的。

  • 第8题:

    别人开发的游戏软件,受以下哪条法律保持()。

    • A、刑法
    • B、计算机软件保护条例
    • C、合同法
    • D、劳动法

    正确答案:B

  • 第9题:

    某市工商行政管理局在对中外合资企业检查时,发现在其辖区内有一家设在中国境内的中日合资电子游戏软件开发公司,生产一种宣扬日本武士道精神的游戏软件,因此,工商行政管理局以该游戏软件具有日本军国主义色彩为由,将游戏软件没收,并对该中日合资公司处以2万元罚款。日方不服,向当地人民法院提起行政诉讼,而合资企业的中方则表示服从工商行政管理局的处罚决定。人民法院可以受理此案,但必须追加合资公司的中方为本案的共同原告。


    正确答案:错误

  • 第10题:

    同学们所熟悉的QQ是属于什么工具()

    • A、文字处理工具
    • B、程序设计软件
    • C、网上聊天工具
    • D、游戏软件

    正确答案:C

  • 第11题:

    多选题
    以下产品的主导成分属于服务类别的产品是()
    A

    软件公司开发的游戏软件

    B

    职业学校提供的职业教育

    C

    出版社出版的音像制品

    D

    农技站的技术推广、咨询


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    某工程师开发一种游戏软件,该软件的著作权()
    A

    自创作完成之日起自动产生

    B

    经有关部门登记产生

    C

    自公开发表后产生

    D

    自商业使用后产生


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于下面说法不正确的是()。

    A.游戏化学习就是通过在课堂上让学生玩游戏来进行学习

    B.游戏化学习不是指传统游戏环境下的学习模式

    C.游戏化学习就是借用健康益智性的游戏软件进行学习的学习方式

    D.游戏化学习是指利用游戏软件为媒介进行学习活动的学习方式


    答案:A

  • 第14题:

    :近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能;减缓大脑随年龄增长而不可避免的智能下降的速度。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。 这段文字意在强调( )。

    A.益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业

    B.益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的

    C.益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广

    D.益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨


    正确答案:D

  • 第15题:

    甲公司的游戏软件工程师刘某利用业余时间开发的“四国演义”游戏软件被乙公司非法复制,丙书店从无证书贩手中低价购进该盗版软件,丁公司从丙书店以正常价格购买该软件在其经营的游戏机上安装使用。下列哪些说法是正确的?

    A:甲公司应当对刘某进行奖励
    B:丙书店应当承担赔偿损失等法律责任
    C:丁公司不承担赔偿责任
    D:乙公司、丙书店应当承担共同侵权的民事责任

    答案:B,C,D
    解析:
    刘某利用业余时间开发的“四国演义”游戏软件属于个人作品,甲公司没有对刘某进行奖励的义务,故A项错误。销售侵犯著作权的产品的,销售人构成侵权,销售人不能证明其销售的产品有合法来源的,应承担停止侵权和赔偿损失的责任,故B项正确。丁公司对软件的使用符合法律规定,不应承担赔偿责任,故C项正确。乙公司的行为和丙公司的行为属于直接结合发生同一损害后果,构成共同侵权,故D项正确。

  • 第16题:

    CAI的课件是属于()。

    ACBE软件

    B系统软件

    C游戏软件

    D课本


    A

  • 第17题:

    某市工商行政管理局在对中外合资企业检查时,发现在其辖区内有一家设在中国境内的中日合资电子游戏软件开发公司,生产一种宣扬日本武士道精神的游戏软件,因此,工商行政管理局以该游戏软件具有日本军国主义色彩为由,将游戏软件没收,并对该中日合资公司处以2万元罚款。日方不服,向当地人民法院提起行政诉讼,而合资企业的中方则表示服从工商行政管理局的处罚决定。日方投资者在该公司不以法人名义提起行政诉讼的前提下,有权以自己的名义向人民法院提起行政诉讼,人民法院应该受理此案。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    某些游戏软件也可以作为技能训练的一部分。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    根据软件的用途,一般可将其分的两大类是()。

    • A、杀毒软件、开发软件
    • B、CAD软件、CAM软件
    • C、游戏软件、工作软件
    • D、系统软件、应用软件

    正确答案:D

  • 第20题:

    游戏软件、教学软件、文字处理软件都是应用软件


    正确答案:正确

  • 第21题:

    甲、乙、丙是大学同学,上学期间3人开发了一套游戏软件,并认为有一定市场前景,因此,3人毕业后打算共同兴办一个从事软件开发、销售和技术咨询服务的有限责任公司,注册资本10万元。甲、乙、丙计划各出资2.5万元,游戏软件经法定评估机构评估,确认其价值为20万元(游戏软件不属于国家认可的高新技术成果)。甲、乙、丙认为,该游戏软件属于非专利技术,可以作为3人共同的财产作价出资。请分析甲、乙、丙3人能否设立有限责任公司?为什么?


    正确答案:根据《公司法》规定,注册科技开发、咨询、服务性公司有限责任的法定资本限额为人民币10万元;以工业产权、非专利技术作价出资的金额不得超过有限责任公司注册资本的20%(但国家认可的高新技术成果有特别规定的除外)。甲、乙、丙3人名义上的出资总额为27.5万元,但其中货币性出资总额仅为7.5万元;以游戏软件作价出资的,其作价金额不得超过注册资本10万元的20%,即2万元;故甲、乙、丙3人符合法律规定的出资总额实际仅为9.5万元。因此,甲、乙、丙3人的出资情况不符合设立有限责任公司的出资条件,所以不能设立有限责任公司。

  • 第22题:

    单选题
    下列哪—组软件都是应用软件()
    A

    DOS、Windows、Word、Excel、VFP

    B

    Word、Excel、Unix、游戏软件、杀毒软件

    C

    游戏软件、PowerPoint、Word、Excel

    D

    Word、DOS、Excel、声音编辑软件


    正确答案: D
    解析:

  • 第23题:

    单选题
    计算机软件可分为()两大类。
    A

    系统软件和办公软件

    B

    系统软件和应用软件

    C

    办公软件和游戏软件

    D

    应用软件和游戏软件


    正确答案: D
    解析: 暂无解析