目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即( )A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环。对青少年的负面影响极大B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标

题目

目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即( )

A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环。对青少年的负面影响极大

B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独

C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界

D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力


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更多“目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即( )A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环。对青少年的负面影响极大B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标”相关问题
  • 第1题:

    长期沉溺于网络对青少年的危害,以下不包括()。

    A、荒废学业

    B、夜不归宿

    C、四肢无力

    D、身体肥胖


    参考答案:D

  • 第2题:

    汉密尔顿抑郁量表(HAMD)适用于( )。

    A.无抑郁症状的儿童青少年

    B.有抑郁症状的儿童青少年

    C.无抑郁症状的成人

    D.有抑郁症状的成人


    正确答案:D

  • 第3题:

    :目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。 这段话支持了这样一种观点,即( )。

    A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大

    B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独

    C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界

    D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力


    正确答案:A
     这段话的观点是第一句话,即沉溺网络与抑郁症是恶性循环,后面的是对这句话的补充解释。选项B、C、D表达的意思都比较片面,不是这段话的主要观点,均可排除。故选A。

  • 第4题:

    面试热点:青少年游戏成瘾怎么治

    【热点背景】

    根据世界卫生组织的新定义,长期沉迷于网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病,中国网络游戏用户已突破4亿,其中, 12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。我国有40%左右的青少年正在面临着网络成瘾的潜在风险。甚至出现了,16岁少年游戏成瘾,偷母亲车祸所得赔偿6万充值;男孩偷钱泡网吧沉迷网游,3万元10天挥霍一空等情况。

    【模拟试题】

    很多青少年,沉溺于网络游戏,不玩游戏时,也是难以自拔的观看游戏直播。针对青少年游戏成瘾,你怎么看?


    答案:
    解析:
    青少年玩游戏,可以适当缓解学习的压力,但是游戏成瘾,势必会影响身心健康,千万不能误食网络游戏这个“电子海洛因”。

    “吃鸡”才有朋友,“农药”才是话题,成为很多青少年的真实写照,除了游戏,他们甚至没有与人交流的话题。很多游戏涉及暴力、色情等内容,会刺激青少年,模糊了他们的道德认知,生活在虚拟游戏的世界里,误认为游戏中的手段可以达成目的,形成错误的价值观。长期上网还会对现实生活产生不适,出现社交障碍,无法安心学习。在青少年正在长身体的关键时期,会造成颈椎、视力等问题,甚至还会造成违法犯罪的严重后果。

    青少年长期在枯燥无味的学习生活中,对周围一切新鲜事物都有着很强的好奇心和探索欲。尚未形成的“三观”,面对周围同学的蛊惑和游戏平台的宣传,往往因为没有很好的自控力而深陷其中。生活中的自卑、孤独、压抑,很难跟别人倾诉,只有通过玩游戏可以得到宣泄,获得满足感。很多“留守儿童”成了网瘾少年,这跟缺少父母陪伴,学校缺乏监督都有着密不可分的关系。有的学校严禁学生携带手机上学,可是附近商贩,就出现了“商机”,租手机玩游戏业务获得了很多学生的青睐。

    “成瘾”是一种疾病,青少年游戏成瘾必须要进行“治疗”:

    第一、陪伴:父母对陪伴孩子,像朋友一样沟通,丰富课余文化生活,全家人呢一起走进大自然,积极参加公益活动,转移孩子的注意力,脱离对于游戏的依赖。

    第二、疏导:家长尽早带孩子去正规精神疾病专科医院,接受正规治疗,不要去社会上各种非医疗机构,防止治疗过程中出意外,带来不必要的伤害,早日重回正常生活。

    第三、杜绝:国家相关部门制定一系列关于网游的法规,对游戏公司出品的游戏,进行严格审查,比如对游戏中的内容、连续使用的时间等方面进行严格控制。

  • 第5题:

    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:()

    A. 抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
    B. 网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
    C. 抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
    D. 有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力

    答案:A
    解析:
    此题考查对文章的概括能力,BCD三项军事文中的某一个观点,不够全面,而A项是对题干的总结,故答案为A。

  • 第6题:

    儿童青少年也可能发生抑郁症。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    下列哪些行为是《全国青少年网络文明公约》倡导的()。

    • A、诚实友好交流
    • B、不侮辱欺诈他人
    • C、不浏览不良信息
    • D、不沉溺虚拟时空

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    青少年社会支持网络理论的两个主要观点是指()。

    • A、青少年发展和社会化需要社会支持网络
    • B、青少年需要情绪和信息支持
    • C、青少年可以通过网络获得物质、友情等支持
    • D、青少年需要学习建立和利用社会支持网络

    正确答案:A,D

  • 第9题:

    单选题
    汉密尔顿抑郁量表(HAMD)适用于(  )。
    A

    无抑郁症状的儿童青少年

    B

    有抑郁症状的儿童青少年

    C

    无抑郁症状的成人

    D

    有抑郁症状的成人


    正确答案: D
    解析: HAMD适用于有抑郁症状的成年病人。可用于抑郁症、双相障碍、神经症等多种疾病的抑郁症状之评定,尤其适用于抑郁症。

  • 第10题:

    多选题
    青少年社会支持网络理论的两个主要观点是指()。
    A

    青少年发展和社会化需要社会支持网络

    B

    青少年需要情绪和信息支持

    C

    青少年可以通过网络获得物质、友情等支持

    D

    青少年需要学习建立和利用社会支持网络


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:()
    A

    抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大

    B

    网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独

    C

    抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界

    D

    有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力


    正确答案: C
    解析: 本题有一个特点,四个选项都是从原文中抽出来的,实质上这道题是在考查主旨句,在原文中找出概括性最强的、表述最准确的一句就是答案。原文中“但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环”这句话是主旨句,作者也在论述这个观点,故正确答案是A。

  • 第12题:

    单选题
    社会工作者对两个社区的青少年沉溺于网络的情况进行了调查,发现两个社区青少年沉溺于网络的比例分别为:25%和26%,之后,社会工作者将社区A设定为实验组,对其中沉溺于网络的青少年进行了为期半年的社区教育,同时将社区B设定为控制组,不对其中的青少年做任何干预教育,在经过半年时间后,工作者对两个社区的青少年沉溺网络的情况重新进行了调查,结果发现社区A的青少年沉溺网络的比例为20%,社区B的青少年沉溺网络的比例为27%。结论:27%-20%=7%,发现社会工作者所做的社区教育干预工作是有效的。社会工作者所做的这项实验设计属于(   )。
    A

    前后测控制组设计

    B

    单后测控制组设计

    C

    所罗门四组设计

    D

    非对等控制组设计


    正确答案: C
    解析:

  • 第13题:

    一些青少年网民过分迷恋与网上的“ 人——机”式交往,会忽视真实存在的人际关系,产生现实人际交往萎缩和角色错位的现象;爆炸般的网络信息的挤压揉搓,会加大青少年网民的心理负担和压力,引发“信息污染综合症”等心理障碍;网络世界的虚拟性也会使青少年网民产生一种“特别自由”的感觉和“为所欲为”的冲动,做一些平时不能做,也明显是不道德的行为;长时间的上网会使一些青少年沉溺其中不能自拔,产生对网络的过分依赖心理,成为“电子海洛因”的“吸食者”,染上“上网成瘾症”等心理疾病。 这段文字主要讨论的是( )。

    A.网瘾问题的心理危害不容小视

    B.网瘾会让青少年出现品行障碍

    C.网瘾会给青少年造成情绪障碍

    D.网瘾会导致青少年的社会交际出现障碍


    正确答案:A

    解题时要注意某些高频词语。“心理”一词在题干中多次出现,故正确答案应该与“心理”相关,可知A为正确答案。BCD三项表述正确,但都只是原文中论述的一方面。

  • 第14题:

    青少年要文明上网,正确使用网络。关于网络使用下列说法中错误的是()。

    A.要遵守各种相关的法律规定

    B.在网络上与人交流时要讲究礼貌用语

    C.要善于利用网络进行学习,相信网络上的信息都是正确的

    D.要关注身心健康,避免沉溺于网络游戏


    参考答案:C

  • 第15题:

    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以便青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年的内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:

    A. 抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
    B. 网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
    C. 抑郁症可以便青少年更加沉溺于网络世界
    D. 有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力

    答案:A
    解析:
    本题有一个特点,四个选项都是从原文中抽出来的,实质上这道题是在考查主旨句,在原文中找出概括性最强的、表述最准确的一句就是答案。原文中“但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环”这句话是主旨句,作者也在论述这个观点,故答案为A。

  • 第16题:

    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还有先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界热闹非凡,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。
    这段文字表达的中心意思是:

    A. 研究人员对抑郁症和沉溺网络的关系还没有搞清楚
    B. 沉溺网络对青少年心理健康产生了严重不良影响
    C. 网络游戏中的虚拟奖励对青少年吸引力很大
    D. 抑郁症和沉溺网络之间存在着一种恶性循环的关系

    答案:D
    解析:
    主旨概括题。文段中出现转折词“但”,重点往往在最后一层,即“两者之间是一种恶性循环”。接着对这两者之间的关系观进行解释说明。因此,本题答案选D。

  • 第17题:

    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:()

    • A、抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
    • B、网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
    • C、抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
    • D、有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力

    正确答案:A

  • 第18题:

    青少年须节制“网聊”、慎交网友是因为() ①网络世界具有虚拟性的特点,聊天的双方很难获得真实的了解 ②部分青少年缺少社会经验和自我保护意识 ③沉溺网聊,容易患上“网络综合症” ④网聊耗费时间和精力,是对青春资源的极大浪费

    • A、①②③
    • B、②③④
    • C、①③④
    • D、①②③④

    正确答案:D

  • 第19题:

    瑞金医院金武官教授根据临床实践提出了根治青少年网络成瘾的金深义文化有哪两个基本观点?()

    • A、青少年网络成瘾需要家庭的支持
    • B、青少年价值观决定青少年的行为方式
    • C、金深义文化理论是促进青少年健康发展的保障
    • D、青少年的心理特征决定他们容易沉溺于网络

    正确答案:B,C

  • 第20题:

    青少年要文明上网,正确使用网络。关于网络使用下列说法中错误的是()。

    • A、要遵守各种相关的法律规定
    • B、在网络上与人交流时要讲究礼貌用语
    • C、要善于利用网络进行学习,相信网络上的信息都是正确的
    • D、要关注身心健康,避免沉溺于网络游戏

    正确答案:C

  • 第21题:

    判断题
    儿童青少年也可能发生抑郁症。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    瑞金医院金武官教授根据临床实践提出了根治青少年网络成瘾的金深义文化有哪两个基本观点?()
    A

    青少年网络成瘾需要家庭的支持

    B

    青少年价值观决定青少年的行为方式

    C

    金深义文化理论是促进青少年健康发展的保障

    D

    青少年的心理特征决定他们容易沉溺于网络


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    青少年要文明上网,正确使用网络。关于网络使用下列说法中错误的是()。
    A

    要遵守各种相关的法律规定

    B

    在网络上与人交流时要讲究礼貌用语

    C

    要善于利用网络进行学习,相信网络上的信息都是正确的

    D

    要关注身心健康,避免沉溺于网络游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析