第1题:
第2题:
游戏《DOTA》是()
第3题:
王某相邻某小学开设了一家网吧。一天,该校一帮学生逃课到该网吧玩“******”,并一直玩到第二天早上。该网吧违法经营的行为有()。
第4题:
在新的班级中,有利于建立良好友谊的行为有()
第5题:
幼儿园中孩子们经常玩的游戏“理发店”属于()
第6题:
关于适度玩网络游戏的相关安全建议,()属于不妥当的行为。
第7题:
小周喜欢看名著,经常拉你去图书馆
小吴经常请你去网吧打游戏
小齐很“义气”,哪位同学和你发生矛盾,他立刻带人来教训他
小谢经常用零花钱请你抽烟喝酒
第8题:
选择网络游戏运营商时,要选择合法正规的运营商
保留有关凭证,如充值记录、协议内容、网上转账记录等,以便日后维权使用
在网吧玩游戏的时候,登录网银购买游戏币
不要轻易购买大金额的网游道具
第9题:
统计学标准
价值标准
行为适应性标准
个人主观体验
第10题:
统计学标准
价值标准
行为适应性标准
个人主观体验
第11题:
内省经验标准
社会规范与价值标准
统计学标准
行为适应性标准
第12题:
统计规律
个人主观体验
行为适应性标准
社会规范与价值
第13题:
近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益
A①②
B②③
C①④
D③④
第14题:
以下哪种行为是健康上网行为?()
第15题:
明辨是非是做人的基本条件,下面值得你深交的同学是()。
第16题:
大学生小李经常熬夜玩网络游戏,和宿舍其他同学关系紧张,白天精神恍惚,成绩一落千丈。社会工作者将小李的行为界定为偏差行为,他依据的标准是()。
第17题:
张同学是一名高三的学生,他经常逃课沉迷于网络游戏,由于网络游戏内容较为暴力,张同学深受影响,他经常在学校打架斗殴,上个月因为打架把另一同学打成植物人,被关人少管所。张同学面临哪些问题()。
第18题:
主动帮助同学
给同学取外号以表示友好
陪同学到网吧玩游戏
趁同学不注意看看同学的日记以便了解同学
第19题:
相对性
广义性
经济性
时效性
第20题:
统计学标准
社会规范和价值标准
行为适应性标准
个体主观体验
第21题:
①②
②③
①④
③④
第22题:
统计学标准
内省经验标准
行为适应性标准
社会规范与价值标准
第23题:
统计学标准
价值标准
行为适应性标准
个体主观体验